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第38章 是時候開新圖了(1/2)

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那個ID叫日月明的玩家,在水下經歷的事情,也被陳凱看在眼裡。

藉助玩家擬人的眼睛,陳凱也是全程目睹了水下這短短几分鐘的驚魂時刻。

果然……這漆黑的水裡是有擬人存在的,要不然擬人怎麼殺不完呢……果然地鐵隧道里有他們活動的蹤跡。

現在,玩家角色在水裡的活動性能還是太差,擬人則不同,地下永遠是黑夜,水中它們又能行動自如。

陳凱沒有辦法搞到潛水裝備,玩家進了水裡,碰到擬人以後,真就只能白白送命。

再加上剛開的活動任務,讓半數玩家都損失慘重,能量收支曲線圖也是庫庫指望在掉,陳凱果斷對遊戲進行了一次熱補丁升級。

首先就是移除了5號撤離點,同時,封鎖了玩家進入地鐵的權限,這一下,他們就只能在地上行動了。

其次,是玩家的角色死亡後,如果被其他玩家舔了包,他們攜帶的武器裝備倒還是能再次回收回來,但製作和投放一個角色,才是成本的大頭……

陳凱思前想後,決定在玩家屍體的物品欄里添加一個「倖存者名片」。

這東西本質上不是一個道具,而是玩家的屍體本身。

只要帶走了這個東西,並撤離,就等於是幫陳凱回收了玩家屍體,這算是一種節流的手段。

至於回收名片給點什麼……

陳凱首先就向了兩個方案,一個是給點局內幣意思意思,但這樣做效果不大,如果給多了,這個功能就沒有節流的意義了,給少了,玩家沒動力收集。

第二個方案是設計一套排位,玩家通過收集其他玩家的名片來計算排位分數。

但這也被他否決了,一般的遊戲設計排位,是為了區別玩家水平,方便同樣能力的玩家進行匹配,但他沒這個需求。

而且設計了排位之後,不同段位你總得給點東西意思意思吧?

他暫時沒東西給,能量總盤子就有限,給多了會入不敷出,給少了玩家會罵街。

其實還有一種簡單做法,那就是玩家舔包的時候直接就讓屍體被玩家吸收就好了。

但之所以陳凱一直沒有沒這麼做,是因為,玩家一旦吸收了屍體,那麼,屍體就會消失。

放在遊戲裡的效果就是,你正舔一個包,因為一些原因,你關掉了舔包界面,然後呢……包就沒了。

因為屍體被吸收了,那些還沒有被搜刮的道具,也不可能自動就收到玩家的包里,因為要考慮玩家背包容積的問題……

這就導致,玩家的屍體只能被打開一次,不管有沒有舔完,沒拿走的物品,在關閉界面之後,都會消失。

而玩家的背包,本質上是陳凱收納物品能力的一次性權限下放,是以整棟公寓樓的容積為基礎,分割出一份份權限,以不同大小的背包的方式交給玩家。

如果有一天,整棟樓都塞滿了東西,那玩家就會發現自己沒法買背包了。

做遊戲就是這麼蛋疼,各個方面都要考慮到,現實世界中,製作遊戲的限制在於成本、技術和時間。

陳凱的限制在於他的總能量和大樓的空間。

先就弄個倖存者名片吧,暫時回收一個給1000局內生存幣……聊勝於無,但他現在實在是沒有什麼好想法,只能擺爛了。

日月明玩家這回是撤離失敗了,但陳凱調出了他的遊玩信息,同時也翻看了他的倉庫。

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