第61章 新版本的諸多調整(1/2)
遊戲的新版本該做那些改變?該添加哪些新內容?
這兩個問題,陳凱已經醞釀了幾天,現在已經是心中有數。
李波和漢娜都進了池子,工廠區域的信息也已經被他掌握,地鐵里的水也抽的差不多。
新角色新圖肯定是板上釘釘的事情。
但新版本最大的變化,卻不是這些新東西。
遊戲在過去一個禮拜左右的內測里,已經為他積累了很多玩家行為數據,玩法框架也暴露出許多問題。
首當其衝的,就是能量左手倒右手的物資設計,拉低了能量獲取的效率,有時甚至會讓他虧損。
陳凱在新版本里第一個要做的,就是重新設計一套物資回收邏輯。
為此,他直接取消了標價物資,不再用自己的能量生成高價值道具。
玩家們從下一個版本開始,只能在哈蘭搜索那些實際存在的東西。
因為沒有標價,他必須用一套新的引導方式,來讓玩家認為這些物資是有價值的。
陳凱必須做一些在他能力範圍內允許的,新的設計,去引導玩家的行為。
這倒也不難,他不能在實際物體身上玩花樣,但可以在遊戲界面和系統上加東西。
他直接照抄電商app的商品分類,將所有物資從大類到小類,從食物到服裝,從家電到五金……分成了好幾十種。
同時,為物資提供一個標準價格。並根據避難所的物資需求情況,隨機在系統內放出對應物資的搜索任務。
他也允許玩家接完任務以後,直接去交易行購買該類物資,然後提交任務。
任務獎勵則是各種綁定的插隊卷、裝備套裝卷、消耗品大禮包。
物資現在只會在玩家背包里顯示類別,而沒有價格,這也給了鼠鼠玩家囤貨的空間,與現實中的倒爺和黃牛邏輯類似。
玩家將物資掛單之後,可以在系統標準價的基礎上調節售價,超過12小時沒人買,可以退回,也可以直接賣給系統。
某類物資現在不值錢,不代表以後不值錢,根據市場行情囤貨出貨,賺差價。哈耶克的大手會自動調節物價,陳凱的系統則是給玩家兜底。
武器、改裝配件和彈藥消耗品也是同理,陳凱會根據玩家陣亡和丟失率來補貨,不會再和之前那樣,只要有人買就用能量生成。
雖然是能量生成的道具,但他給了編號,只要這把武器沒有從系統中丟失,就一直流通在玩家手裡,售價也會根據存量和需求進行浮動。
為了讓這一套經濟系統運轉起來,陳凱重新劃定了離岸生存幣和局內生存幣的使用規範。
現在,玩家在交易行購買或掛單的所有物資,都是通過局內生存幣流通,任何物資也都無法再贈予給其他玩家了。
離岸幣再也不能直接購買任何物資了。但它可以互相轉帳。
而且,陳凱將兩種貨幣的兌換,也納入到玩家之間的經濟行為之中,他自己不會再平白無故的超發貨幣去幫玩家兌幣了。
兩種幣的兌換功能,只能通過交易行完成,陳凱限制了起步金額,1000萬局內幣起步,上不封頂。
而每一次兌換,都是玩家和玩家之間的交易行為,類似炒股,你買進的,是我賣出的,你不可能買到比總盤還要多的股份。
貨幣交易支持單對單購買出售,也能委託系統從所有玩家手中收購。
這麼設計,虧能量的現象就能得到極大的緩解,也能間接調動玩家去搜尋自己需要的物資。
如此一來,兩種貨幣的職能就很好理解了。
只想好好玩遊戲的,不需要理解離岸幣。
想打金賺錢,方便自由交易的,就囤貨屯幣當倒爺,等自己的局內幣夠多,去交易行出手摺現。
至於離岸幣怎麼和現實世界中的錢產生聯繫……干灰產的那幫人自有辦法。
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