第46章 經濟要崩了(1/2)
此時此刻,有另一件事令陳凱頭疼.
遊戲的運營現在已經出現了肉眼可見的問題。
首先是玩家對排隊的問題怨聲載道。
即便是暫時關閉了新玩家招收通道,現存的2萬玩家對於一局400人的戰局來說,也是海量。
陳凱沒法變出好幾個哈蘭來承載這些玩家,開新圖又要等,所以只能硬挨著。
而另一個問題是系統性的。
那就是,玩家們賺錢的速度太快了……
陳凱的遊戲,本質上是一個簡單的經濟模型。
生存幣總盤子目前在玩家不懈努力下,也就剛好做到6億出頭,陳凱將這6億分成兩半,一半用來維持遊戲的存在,應付玩家們的消耗,而另一半,則是分出來給玩家當貨幣使用。
也就說,玩家們手頭持有的生存幣總額,不能超過3億,超過以後,就約等於現實中央行貨幣超發……
超發太多,輕則物價暴漲,重則貨幣貶值,兩個一起來,那就是通膨加通縮,經濟崩盤……
大家都知道歷史上出現過50萬馬克買麵包、1億金圓券買廁紙的現象。
現在玩家手裡持有的生存幣,已經超過了3億的總額,頂到6億去了……
要知道,玩家手裡的局內幣,已經被離岸幣以1比10的比例稀釋過一遍的,要是將所有離岸幣划算成局內生存幣,玩家手裡的錢已經逼近9億了……
還好這些囤囤鼠不捨得花錢起裝備,只喜歡看著帳號的錢往上漲。
要是現在這群玩家人人都起六套,那就相當於是銀行發生擠兌,陳凱根本沒有多餘能量來滿足這些需求。
造成這種結果的原因其實也很簡單,就兩點:
第一,他低估了玩家適應遊戲的速度。
第二,《最後的光芒》沒有大量主動消耗玩家生存幣或離岸幣的手段。
撤離失敗和起裝備都是正常損耗,他需要設計一些類似手遊抽卡的功能,讓玩家們主動的,大量的花費各類貨幣。
這就涉及到了另一個問題了,這遊戲終歸是要公測的,公測之後就是正式運營。
陳凱沒有玩家世界的收款方式,玩家沒有任何途徑充錢。
一個遊戲,如果徹底免費給你玩,一分錢不要,不用看GG,抽卡也沒有,還做的特別好,雖然這種好事誰都想要,但是不是也太奇怪了?
這遊戲再這麼下去,經濟就崩了……而且,還是真正的「莊家沒錢」式的崩盤,陳凱都沒地方跑路。
畢竟其他遊戲的物價也就是狗策划動動小數點,陳凱的遊戲,花的可是實打實的能量!
早知道會有今天,他大學就讀個金融或經濟專業了,果然外行人搞經濟系統,肯定會崩盤。
不過……不用慌張,小問題,只要進行一次技術性調整……就不用跳樓了。
陳凱開始翻看手頭掌握的各種數據,邊看邊想。
現代手遊其實在經濟循環的設計上已經很成熟了,手遊的核心資源是「關卡內容」,新角色,或者說新卡,是數值投放。
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