第1114章 你炸不炸?(1/2)
「攻擊的無力化.....切。」
波馬撇嘴。
能強制結束戰鬥階段,而且還是高貴的反擊陷阱,很難被反制。
可惡,明明仇人就近在尺尺,就這麼貼在臉上不斷嘲諷,可偏偏就是揍不到他..::,
「接著再發動蓋卡。」游玄道,「陷阱卡『捨身的寶札」。
自己場上怪獸攻擊力的合計值,比對方場上攻擊力最低的怪獸還要低的場合,從卡組抽兩張卡。」(原作效果)
游玄抽兩張卡。
「不過這個回合直到結束階段為止,我不能以任何形式召喚怪獸。」
波馬冷然道:「那麼永續陷阱『便乘」的效果,我也從卡組抽兩張卡。」
看了眼抽到的卡,波馬揮手再次蓋下。
「蓋伏兩張卡,回合結束了。」
此時波馬心中雖然惱怒,兩次三番搶起拳頭卻揮不下去很是屈,卻也沒覺得對面動不動就後場三蓋的行為有什麼不妥。
其實一定要和其他歷代遊戲王對比,5DS應該已經算相對比較偏陰間的環境了。其主要原因就是因為騎乘決鬥的規則在,魔法卡的使用有巨大的限制,而此時怪獸效果又還沒像現代遊戲王里那麼方能,於是陷阱卡理所當然就成了決鬥者博弈的重中之重。
所以5DS里陷阱卡的使用頻率大概是歷代遊戲王里最高的,各種動畫原創陷阱卡層出不窮。決鬥者的各種戰術意圖和鋪場布陣,大多都離不開陷阱運用。就算是像傑克那樣強調極致的力量、正面對碰的社長精神繼承人,後場三蓋也是常態。
當然了陷阱不一定全是坑,其中很多也有加速展開、在大怪互毆過程中加以輔助的卡。但陷阱卡之所以叫「陷阱」卡,其基本性質就決定了它們有著能在回合外阻抗干擾、
或是封鎖行動的優秀性質,所以紅坑的數量多了,陰間純度自然也會隨之上升。
所以游玄考慮,這個次元的環境應該不如GX那麼陽間,決鬥者對陰間戰術的心理抗性應該也要高一些才對。
嘛,就算高也是有極限的。
游玄嘴角上揚。
有挑戰才有意思。
斗到這會兒,又有D輪停在了場館外,又一人從外面進來。
「傑克?」
傑克循聲回頭:「遊星?」
來人正是不動遊星。
兩人互相都看到了彼此手臂上發光的龍印,不由輕皺了下眉。
「這是什麼情況?」遊星來到賽道外圍。
傑克淡淡道:「哥德溫在和一個不認識的傢伙交手。」
「哥德溫長官?」遊星意外。
原作里此時的遊星對哥德溫毫無好感,甚至懷有幾分敵意。但此時他對哥德溫印象還不錯,是以提起名字時還算尊敬,甚至難得帶上了「長官」的稱呼。
遊星按著手臂上發痛的龍印:「哥德溫告訴我,龍印者被選中的目的就是為了對抗俗習慣的邪惡。難道這個就是......?」
他語氣雖不確定,但心中卻已確信了大半。因為龍印已經在告訴他,哥德溫對面那台巨大D輪上的就是他們龍印者宿命中的敵人。
「我的回合,抽卡。」
游玄道。
「這個回合的準備階段,再一次從墓地發動「殺手蛇」的效果。
殺手蛇準備階段在墓地存在時,可以從墓地返回手牌。」
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