第1384章 危險的次元(2/2)
而且從怪獸精靈的角度來看,混沌化之後的精靈力量也得到了質的飛躍,當然同時也更加陰森更加霸道,連同給予決鬥者的命運力強度也升到了更加驚人的地步。
愛德覺得這是非常重要的情報,在和超量次元的對手交鋒時需要提防注意,在自己這邊對超量開發過程中也需知道這種進化的可能性。
不過游玄對這項重要情報倒是表現得頗為平靜,畢竟他早就知道了。
疊疊樂本來就是超量次元的重要特徵之一,在超量怪獸身上疊放再疊放,變身再變身,這已經成了超量特色,在實卡環境也早就被人玩壞了。
而且打過牌的人都知道,超量的終點是高達。任何超量怪獸在經歷一連串疊疊樂之後,最終總會走上滅世高達的道路....
12階超量怪獸天霆號·阿宙斯,長得基本就是一台高達。它幾乎能在任何超量怪獸身上疊出來,完事出場後還有「去倆素材送墓場上其他所有卡」的掀桌能力,緊接著還仿佛列印錯誤般地補充了一句「這個效果在對方回合也能發動」,更過分的是甚至沒有說一回合一次。
於是這東西橫空出世時一度讓人以為這效果逆天得是印錯了,隨後更一度被視作超量的終點一一因為不管你玩什麼超量卡組召什麼超量怪獸,最終結局似乎都會變成開上高達毀滅世界。
所以理所當然自從發現了超量召喚在這個次元變為了可能,「天霆號阿宙斯」也立刻被游玄列為了開發重點。不過很可惜,看起來這個世界還並沒有準備好迎接高達,目前來看完全沒有著手開發的可能性。
甚至於游玄對每一位開發組的專家提起自己的構想時,對方都會露出像看怪物一樣的眼神看著他。
十二階超量,能隨便在任意一隻超量怪獸身上疊出來,沒有一回合一次的全場送墓,
完事還能在對方回合發動...
您怎麼不上天呢?
要知道這個世界的卡牌開發雖然沒有什麼考慮遊戲平衡性的說法,但能設計出來的卡大多本身是天然有上限的。不是你用腳隨便寫個效果隨便填個數據就能天下無敵。
所以設計師們聽到這構想的第一反應都是,游玄先生這是喝高了想日天。真要設計出這樣一隻逆天機甲出來,那這隻怪獸精靈豈不是強得要日天?
其實他們這麼想還真不算錯。按照卡圖故事背景設定,天庭號·阿宙斯本來就是有爆星能力的機甲,被稱作是「用於擊滅災禍的人類最大最後的究極一擊」,是人類反抗命運的最終戰力,它的雷霆足以灼燒天空、擊碎星球,甚至弒殺神明。
很可惜這樣的掛逼現階造不出來,游玄也只能先將天庭號計劃擱置。
但好消息是,雖然高達沒能開成,但至少能玩上蘿莉。
首套蟲惑魔系列出爐了。