第122章 三人(2/2)
在法陣布置方面,索菲亞的天賦比海拉強多了。
有遺蹟提供的豐富超凡材料支撐,海拉能夠練習的頻率可不低,但,即使如此,海拉現在也只能布置一些簡單的法陣,像眼前這種複合式的法陣,海拉練到現在都沒成功過。
而索菲亞,以她的處境,大概率是連練習都沒練過幾次吧。
黑斯接過羅蘭的話,輕嘆地說道。
「這孩子的天賦,比她的母親還好,也比她母親更有主見,這是她自己選擇的道路。」
「以惑控法術扭曲自己的心智,強迫自己認為所有人都對自己抱有敵意和惡意,以此來壓榨自己,生產並積攢出足夠的負能量,這可真一個讓人驚訝的選擇。」
「不過,自己生產的負能量,確實是最好的養分。」
羅蘭點出了冥想室內,占據絕對多數的負能量來源,語氣帶著略微驚訝地說道。
這種操作,羅蘭上輩子只在玩家身上見過。
不過,這種玩法對於玩家來說,也是一種不太好用的邪道玩法。
首先,在遊戲的輔助功能狀態下,玩家的情緒是無法影響到玩家角色的,所以,玩家角色是默認不會誕生任何正能量和負能量的。
如果想玩這種邪道流的話,就只能關閉遊戲的所有輔助功能,開無限制的自由施法了,這樣子,玩家情緒才會對角色產生影響。
不過,自由施法可不是普通玩家能把握的,雖然自由施法的條件下,玩家沒有了遊戲功能的束縛,但,這也意味著,一切都需要玩家自己來把握了。
想要用這種邪道辦法晉升,玩家就要想辦法,在晉升前,讓自己的情緒長期保持負面和低落,任何一點正面情緒都可能會導致晉升計劃的全面破產。
這種玩法,哪怕放在玩家群體裡,也是相當變態的玩法,不會什麼玩家都能這麼玩的。
當然,自由施法也不僅僅只有這麼點作用,它還徹底改變了玩家的遊玩體驗。
有輔助功能的時候,玩家放技能,只需要點點技能就好了,除非被法術反制,不然不會失敗,穩定且可靠。
而在自由施法的時候,就得靠玩家自己像個超凡者一樣,自己構建模型,自己來施法了。
不過,自由施法的好處也很多,玩家可以自己調整技能的消耗和強度,而且,不會受到技能格的限制,會多少法術就能用多少法術,也不存在cd,只要魔力夠,想怎麼施法就怎麼施法。
在玩家群體裡,就有這麼一句話。
只有學會自由施法的玩家,才能算是真正的高端玩家。
而在法師玩家群體裡,還有一句話。
只有能自由施法狀態下,穩定施法的法師,才是真正的法爺。
因為,只有自由施法狀態下的法爺,才能擁有足以真正破壞平衡的爆發力。
當然,說是這麼說,但就算會自由施法,除非打boss,或者是pk,不然也會選擇輔助功能,或者是輔助和自由切換著來偷懶。
一直開著自由施法多累啊。
也就只有像羅蘭這種職業選手會一直開著自由施法。
因為,為了追求視覺效果,職業比賽都是強制要求開啟自由施法的。
這種破壞平衡的機制也是【千年戰爭】的開發公司【幻想科技】的特色技術,它旗下的所有遊戲基本上都有類似這種的機制。
雖然這意味著高端玩家跟普通玩家的差距被拉開了一大截,但,全沉浸的虛擬遊戲,就他一家,而且他還是人聯官方企業,完全不在意什麼利潤,也沒什麼生存壓力,因此,他們完全不在乎玩家的想法。
明天晚上有一場考試,可能會鴿一天,望周知。