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第532章 光環(2/2)

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其採用了戰爭委員會最先進的技術,核心材料採用了包括月神之淚,元素精華,秘銀在內的高階超凡材料,但主體還是以低中階可再生的超凡資源為主。

首先,根據彩虹計劃的最先目的,光環具有類似於生命之泉的復活功能。

在使用者生命氣息停止時,光環會啟用其中的復活機制,直接將使用者滿血復活。

為了確保復活的順利進行,羅蘭與奇械師們在光環內置了兩種複合式復活方式,並將這部分功能統稱為:輪迴命匣。

時間回溯,以先前在光環內錨定的數據,將使用者強行回溯至錨定的狀態。

生命熔爐,類生命之泉的復活方式,以先前留存的生命印記為基礎,放棄原先肉體,

重新進行復活。

相比於生命之泉,添加了新的流程,即:生命力注入,通過注入生命力,協助使用者迅速擺脫復活後的虛弱期。

為了避免遇到不可對抗的敵人,復活了也是死的情況,羅蘭還將光環與生命之泉進行了連接。

因此,使用者死後,可以不選擇原地復活,而是回生命之泉再進行復活。

而為了滿足復活需要的能量需求,光環也內置了一套完整的能源系統:光環之心。

初始狀態下,能源系統僅能滿足一名高階超凡者使用復活兩次。

在達成彩虹計劃的預計目標後,羅蘭並沒有就此滿足,而是帶著奇械師們繼續鑽研,

投入了更多的材料與技術。

因此,在這些基礎上,光環添加了空間矩陣,概念穩定錨,概念武裝,星環陣列,以及超凡升華,一共五個新的基礎功能。

空間矩陣:將時空亂流特色超凡材料融入光環,進行設計填充的特殊部件。

初始內置五立方米的移動空間,同時能夠讓使用者實現十公里內的空間傳送。

概念穩定錨:以傳奇法術拒死之盾的法術模型為基礎,結合傳奇要素【概念】的特殊部件,在沒有遇到概念侵蝕以及死亡之前下,能夠強行穩定住使用者的概念與自身狀態。

簡單地來說就是數據化了,在打空使用者的血條之前,使用者就不會死。

概念武裝:還是傳奇要素【概念】為思路,將光環自帶的概念添加進使用者之中,確保光環綁定使用者,不會被剝奪。

而且,由於光環添加並綁定了使用者,達成了共生關係,光環還能夠隨著使用者的成長一起強化,成長。

星環陣列:結合傳統超凡知識與奇械技術設計的多重星環陣列,能夠支撐使用者構建永久性的法術增幅體系,初始內置了羅蘭親自設計的七重星環增幅體系,能夠大幅度提升使用者的肉體,靈魂與魔力等綜合水平。

而且還充許使用者根據自身實際情況對星環陣列的法術模型進行添加或刪減。

超凡升華:以戰爭委員會擁有的各種拼命手段為基礎,統合併改良的爆種手段,這個基礎部件只有一個功能,那就是拿命爆種,以燃盡一條命為代價換取一小時內的極限戰力。

除了這五個基礎功能外,羅蘭和奇械師們也設計出了很多可以添加進光環的功能,像施法單元,星圖,神經奇械連接什麼的。

只不過,這些功能並不適用於所有委員會成員,因此,這些功能只是作為後續添加功能,以後光環使用者需要再自己添加,並不放入基礎版的光環里。

所以,基礎版光環只有七個基礎功能:光環之心,輪迴命匣,空間矩陣,概念穩定錨,概念武裝,星環陣列,以及超凡升華。

哪怕以羅蘭挑剔的目光來看,光環是一件珍貴的成長性裝備,幾乎可以算是一個傳奇裝備的胚胎了。

此外,作為人工設計和製造的產物,光環擁有極強的通用性,使用要求極低,成本也不高,畢竟就只有一個光環的大小,需要的材料不多。

雖然光環的技術門檻極高,目前需要羅蘭和大量中階超凡者一起才能製造出來,但是這個問題也不是不能解決。

目前畢竟還是實驗室產品,後續不管是想辦法降低技術門檻,還是培養更多的超凡者來打灰,遲早也是能實現光環大規模生產的。

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