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第1289章 天上一天,地上一年!(1/2)

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「.我們正在研究如何通過虛擬實境技術提升輸入大腦信息的速度,進而改變用戶的主觀時間感知來實現使用者獲取到更多的信息。」

「簡單的來說,這項技術有些類似古代神話中的那種『天上一天,地下一年』的設定。」

「當使用者戴上虛擬頭盔進入虛擬實境世界的時候,通過信息輸入調節大腦中與時間感知相關,來主動「加速」或「減慢」用戶的主觀時間感。」

「進而做到現實世界中僅過去了一天,但遊戲世界中卻能夠體驗72小時甚至是更長遠時間的感受。」

「這是這項技術的核心。」

視頻通話對面,徐曉快速的解釋了一下目前星光虛擬實境科技正在研究的新技術。

辦公室中,徐川若有所思的摸了摸下巴,饒有興趣的開口道:「通過虛擬實境技術提升輸入大腦信息的速度,進而改變用戶的主觀時間感知,這項研究很有意思啊。」

雖然說在更深層的物理和哲學層面,時間唯一不可改變的這個問題依然開放。

但至少在目前人類文明的在宏觀、經典的物理視角下,時間的單向流逝是不可改變的。

根據熱力學第二定律,一個孤立系統的熵(即混亂度)總是增加的。

比如打碎的杯子不會自動復原,熱量總是從高溫物體傳向低溫物體。而這個「熵增」的方向也定義了時間的方向。

我們無法讓整個宇宙的熵減少,所以在這個意義上,時間之箭是不可逆轉的。

不過時間雖然不可逆,但愛因斯坦的相對論卻也描述另一個改變時間的方法,那就是扭曲。

比如當你的速度接近光速,或者在強引力場附近時,你的時間相對於其他觀察者會變慢。

這就像是「改變」了時間的流速。

而現實中,GPS衛星也必須根據相對論效應來校正其時鐘,才能與地球表面保持一致。

不過雖然相對論允許時間被拉伸和壓縮,但它嚴格禁止任何超光速通信或旅行。

因為這會導致「因果悖論」,比如你回到過去殺死自己的祖父祖母什麼的。

物理定律保護了因果關係的順序,使得回到過去改變歷史在理論上被認為是不可行的。

徐曉的研究的確很有意思,這項技術描述了一個前沿且極具潛力的研究方向。

它不再是簡單的科幻構想,而是基於神經科學和人類感知原理的工程技術路徑。

天上一天,地上一年這句話雖然聽上去很不可思議,但如果是基於人的大腦而言的話,並非不可能實現。

畢竟人類的大腦不是一個精確的時鐘,而是一個基於事件和信息輸入來構建時間感的複雜系統。

其核心在於標量計時理論、注意力模型、記憶密度假說三個基礎。

舉個很簡單的例子,你第一次去一個陌生城市旅行的一天,會感覺上比在家例行公事的一周還要「長」。

這是因為人在處理信息,也就是當你專注於處理外部新異、複雜的信息時,大腦裡面就像是安裝了「脈衝起搏器」一樣。

它會不斷發出脈衝,從而更多地被「開關」引導到「信息累積器」中。累積的脈衝越多,你事後回憶起來就會感覺那段經歷持續的時間越長。

「那當然了!」

視頻對面,徐曉滿臉興奮和期待的開口道:「人的壽命是有限的,現實一天就是24小時。」

「但如果能在虛擬世界中,用一天的現實時間獲得相當於三天的豐富經歷、學習、旅行和社交,那麼在某種意義上,你的「生命」被有效地延長了,體驗的密度大大增加。」

「不僅如此,在虛擬世界裡,你還可以瞬間移動到任何地方,改變自己的形態,從事現實世界中不可能進行的活動。比如修仙、魔法、星際飛行。這種自由度和可能性創造了「天上方一日,地上已千年」的現代版」

「這簡直酷爆了好吧,老哥!」

聞言,徐川笑了笑,開口問道:「能和我說說你們的研究方向和實現這項技術的手段嗎?」

的確,如果這項技術實現了的話,正如徐曉所說的一樣,簡直酷爆了。

如果說在現實中度過一天,虛擬世界中能度過三天的話,那麼這是不是意味著他在遊戲中思考的時間也能多三倍?

不過這個問題好像也沒那麼簡單,大腦的思考速度好像和這項技術並不能直接掛鉤。

但能夠在虛擬實境世界中體驗現實一天遊戲三天,這也已經非常厲害了。

聽到這個問題,徐曉迅速點了點頭,笑道:「當然。」

停頓了一下,在腦海中組織了一下思緒後,她接著介紹道。

「按照目前我們的研究成果來看,要想通過極高地提升輸入大腦的信息速率和密度,讓虛擬實境系統可以「欺騙」大腦的計時機制,從而讓用戶在主觀上感覺在VR中度過了比現實時間長得多的時光。」

「其核心在於如何構建一套能夠突破常規感官帶寬極限的系統。」

「而這套系統的核心基礎則建立在三個基礎條件上。」

「第一個是『超高保真度的多感官轟炸』。」

「即通過視覺、聽覺、觸覺、體感等感知的多種形式,先在虛擬實境世界中創造出毫無顆粒感、無延遲、無拖影的完美視覺流。」

「而第二個則是信息壓縮與並行輸入。」

「在現實中,我們接收信息是線性和被動的。但在虛擬實境中,我們可以通過技術可以主動地、並行地向用戶「灌輸」信息。」

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