第2章 【2】造一艘復古現代帆船(1/2)
第2章
羅曼沒有這個手藝,也沒這個金錢。
可以在近海航行的單桅帆船倒是沒什麼問題。
打定主意。
他先是嘗試了一下穿越攜帶物品的限制,發現與重量關係不大,但必須得是他「拿」起來的事物。
受限於他的力氣,直接把家裡的船帶過去的想法宣告失敗。
他必須在遊戲世界手動打造一艘船作為初始艦。
船對玩家來說非常重要,更是縱橫海洋的資本,考慮到初始島會有很多玩家,不符合世界觀的東西,最好弄隱蔽一些,或者乾脆不弄。
回歸原始。(主角走單機線,他進的是真實遊戲世界,玩家進的虛擬遊戲世界,信息掛。)
殺了那麼多年魚,羅曼擁有自己的船,也造過船,手藝雖然不怎麼樣,大致過程是知道的。
這也是生活技能中「工匠lv.2」的來源。
工作室就有很多現成的工具,思考了一會,羅曼打電話給一個朋友的船塢,讓他派人送一些專業的航海木材過來,五萬塊搞定。
這種木材經過專業加工,能防海水腐蝕,特別是龍骨更是重中之重。
傳統船支的航行方法要弄,現代工業的船用發動機也要裝上,他可以偷偷用。
真身進入,現代化內裝也要搞上,還得他親自動手,這麼一算,想造出來少說也要一個星期以上。
若只造一個木筏,安全問題無法保證,到了〈初始島〉同樣要造更大的船出航。
無法避開的挑戰。
「那就開干!」
年輕人的眼中,是名為冒險的強烈渴望,他太希望平靜的生活中多出一抹不一樣的刺激與波瀾。
嗡!
空曠無人的沙灘上,一個年輕人手持大威力油鋸,拉動繩索,屬於機械的躁動轟然響徹在這個世界。
〈新手島〉沒有任何威脅。
所謂水源盡頭的「福利本」卻不一樣,哪怕屬於遊戲設定的「福利」,也是有怪物存在的。
他還沒想好用什麼武器去跨過這道門檻。
畢竟真實視角與電腦屏幕的差距還是很大的,需要他做出取捨和適應。
先把船造了就很合適。
適應、鍛鍊!作為過渡,完全掌握遊戲世界的身體和規則後再謀求行動。
伴隨著樹木一株株倒下,新手島的面貌第一次完全顯露在他眼前。
長大概一百來米,寬七八十米,類似一個圓形,中央地區有一座黑石山包,涓涓溪流便從一座半人高的洞窟中流出。
花了一個下午的時間,他將整座新手島的木材都砍了,得到大概三百來根碗口粗的木材。
沒有合適工具的輔助,確實只能造個木筏。
擦了擦額頭的汗水。
羅曼從兜里摸出手機打開備忘錄,裡面都是他從論壇拍照,提取文字後複製來的新手攻略指南,帶遊戲截圖。
一一比對後,大致清楚了洞窟內的怪物。
腐臭魚人!
魚人廣泛存在於這片海洋之中,有強大的也有弱小的。
常規魚人只有一米來高,佝僂著身子,如同侏儒長有碩大的魚頭,背部的魚鰭和大蔥花似的,根根豎起,頂端長著五顏六色的肉球。
進去是不可能進去的,狹窄的洞窟只能爬進去,無法轉身,危險性超過心理閾值。
利用穿越能力,羅曼從家裡帶來一個鐵片,將洞口焊死,又壓上大量石頭。
先餓它們幾天。
要知道,玩家在新手島雖然不會遇到海洋生物的襲擊,但造船時間太久,是有可能引起洞窟怪物的主動襲擊。
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