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第3章 任務(1/2)

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骷髏們的腳步聲漸漸隱入迷霧,顧蘇這才轉身,慢悠悠地走向墳場中央的破舊帳篷。

方才直面哥布林時神經緊繃,只顧著搶占先機獲取屍體,壓根沒空細究墳場魔的激活與升級細則。

如今有三隻骷髏在外圍處理,他總算能靜下心來,梳理眼前的爛攤子,規劃接下來的生存路徑。

激活墳場魔的條件倒不算複雜,帳篷面板上寫得明明白白,補齊所有缺損,將墳場從灰色品質提升至白色即可。

至於主線任務要求的墳場升級,顧蘇暫時沒打算碰。

眼下這墳場缺能源、缺防禦、缺亡靈人口,連最基礎的運轉都難以維持,談升級無異於用漏勺打水,純屬白費功夫,不如先把自己能做的搞定。

他抬手觸碰帳篷帆布,淡藍色的信息光幕再次展開,逐一核對各項修復需求,越看越覺得這奸商留的爛攤子遠超預期。

整座墳場裡,唯有這頂破舊帳篷還算爭氣,雖帆布破損、角落積灰,卻所有核心功能完好無損。

既能實時查看墳場數據與任務進度,調用有限資源進行基礎建造,帳篷內側還搭著一張一米寬的簡陋木床,鋪著層粗糙的乾草,至少能讓他在夜裡有個地方可以睡下,不至於凍死。

這也是顧蘇壓下怒火,沒硬闖退出機制去找奸商算帳的根本原因。

對方雖黑心剋扣了大半功能,卻沒徹底堵死他的前路,留下了這處核心樞紐。

而這頂帳篷,也是唯一無需他投入任何資源修補的建築。

除此之外,其餘設施便只剩滿目瘡痍。

詭樹、空墳、腐朽圍欄這三處雖尚存實體,卻都瀕臨報廢。

詭樹作為墳場的防禦核心,本應像箭塔般主動絞殺闖入範圍的生物與詭異,外圍的迷霧能被牢牢阻隔、場內空氣保持潔淨、墳場垃圾自動消解,也全靠它的力量維繫。

可如今這棵枯樹死氣沉沉,枝幹上連半點陰能波動都微弱難察。

顧蘇目測,只要遇上2級以上的敵人,它那點殘存的防禦能力根本不堪一擊,說不定風一吹就會徹底枯朽。

要喚醒詭樹,就得往樹根下填埋『肥料』。

新鮮的血肉內臟是基礎,還得搭配帶屬性的武器、同類陰木,或是蘊含陰氣的道具材料。

這東西胃口極大,眼下他手裡就只有一點點血肉,想要湊齊足夠的滋養物,絕非易事。

空墳的處境更是尷尬,六座墳坑空空如也,沒有屍體便無法轉化亡靈,和擺設沒區別。

從前在礦洞指揮殭屍挖礦時,哥布林這種低級怪物他根本不放在眼裡。

可如今,這些弱小的屍體反而成了他激活空墳、組建亡靈小隊的關鍵。

至於那圈腐朽圍欄,高度不足一米,木板大多斷裂,勉強能擋住哥布林這種矮壯怪物,遇上稍強些的敵人,簡直和紙糊的沒兩樣。

根據帳篷提示,修補圍欄至少需要10單位木材,若是不追求額外屬性,只需簡單拼接加固即可,算是所有修復項里最容易達成的。

可這三處的困難,相較於陰火堆、地縛脈與腐化菌絲,又算不得什麼了。

陰火堆就擺在帳篷前,只剩一堆冷灰,火種、燃料盡數缺失。

而陰氣作為墳場的專屬『貨幣』,建造、升級、訓兵、甚至日後墳場移動,都離不開它的支撐,這堆熄滅火堆,本質上就是墳場的財源與能量倉庫。

帳篷面板雖給出了燃料清單,列明只需找到其中一種特殊材料便可引火。

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