第60章 亡靈頭目(2/2)
不過英雄與頭目不同,英雄沒有兵種統一的嚴格要求,編制更加靈活。
英雄統領的部隊,可以混雜不同兵種,骷髏兵、行屍、殭屍、幽靈、吸血鬼隨意搭配。
甚至如果有足夠的本事,還能將亡靈部隊與活人部隊混編在一起,形成更具戰鬥力的聯軍。
只不過,英雄對於現在的顧蘇來說,還是太過遙遠了。
眼下,顧蘇費盡心思,才剛剛擁有一位正式頭目,連基礎的部隊滿編都還沒實現,哪裡有空去考慮英雄的問題。
倒是顧蘇再次仔細看了一眼眼前兩位骷髏的屬性面板,心中總算是安定了不少,臉上也露出了一絲不易察覺的笑意。
這一次,他的運氣確實不錯,升華出來的頭目和小頭目,掌握的都是實用性極強的戰鬥天賦,而非輔助類天賦,對於眼下急需提升戰力的顧蘇來說,無疑是雪中送炭。
【蛇牙(0級,召喚物,小頭目):經驗(0/100)攻擊1,防禦1,生命10,天賦:毒擊】。
小頭目蛇牙的情況比較特殊,它的核心天賦毒擊實用性極強。
不僅能讓自己的攻擊附帶毒性,還能加持給手下的所有士兵,讓整支小隊都擁有毒攻能力。
而且隨著蛇牙的等級不斷提升,毒性的選擇也會變得更加多樣化,如今才0級的它,就已經有著三種不同的毒性可供使用。
第一種是瞬間爆發的急性毒,發作極快,能在短時間內讓敵人大量失血,適合快速擊殺單個目標。
第二種是針對敵人神經體系的麻痹毒,能減緩敵人的動作,削弱其反應速度,適合群體作戰時限制敵人。
還有一種是持續扣血的流毒,毒性綿長,能持續消耗敵人的生命值,適合打BOSS持久戰。
蛇牙可以根據當前的戰場局勢和作戰需求,靈活切換毒性類型,給手下部隊上對應的毒,最大化提升小隊的作戰效率。
【骨林(0級,召喚物,亡靈頭目):經驗(0/100)攻擊2,防禦2,生命15,天賦:襲殺】。
而那位名為骨林的亡靈頭目,情況則明顯更強一些。
單看基礎屬性,他的攻擊、防禦和生命就比小頭目高出一倍。
除此之外,最重要的是它的核心天賦,襲殺。
這是一項純粹的攻擊類天賦,只要骨林自身,或是它統領的手下部隊,從敵人或敵人部隊的側後方發起攻擊,就能獲得25%-75%的攻擊力加成,攻擊威力大幅提升。
而且這個攻擊力加成的比例,會隨著骨林的等級不斷提升而增加。
等級越高,偷襲時的威力就越強,容錯率也越高。
毫不誇張地說,骨林就是一位天生的偷襲戰高手。