第100章 墳場魔的大調整(1/2)
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在地下室里慢悠悠轉了一圈,把空間布局在心裡大致盤算妥當後,顧蘇便轉身順著木板樓梯走出了地下室。
他心裡已經有了明確的規劃,打算等外出的手下們全部回來後,第一件事就是把地下室的空間劃分清楚,合理分配給各類建築使用。
那些原本就可以建在地下的建築,他打算優先遷移到地下室里,既能節省地面空間,也能讓布局更規整。
比如說陰魂商鋪和戰鬥崗哨,這兩座建築對地形要求不高,建在地下反而更合適。
等這些建築全部移到地下後,地面就可以完全當成純粹的墳場來使用,不用再被其他建築占用空間,最大化利用每一塊區域。
畢竟顧蘇這段時間也明顯注意到,墳場裡現有的空墳數量實在太少了,遠遠不夠手下亡靈們休息、恢復生命使用,他迫切需要更多的空墳,更需要寬敞的空地來擴建墳場、安置亡靈。
之前是沒有多餘的空地可以利用,只能勉強將就,現在有了清理乾淨、面積充足的地下室,又能優化地面布局,顧蘇自然要優先把這件事處理妥當,為後續的發展打下基礎。
走出地下室入口,迎著細密的小雨,顧蘇沒多停留,飛快地鑽進了一旁的核心帳篷中。
一進入帳篷,他便抬手在空氣中虛劃了一下,一道半透明面板瞬間浮現出來,正是墳場魔的管理面板,和以往不同的是,此刻面板下方還多了一個清晰的虛擬地圖,完美復刻了整個墳場魔的地形。
只見這張虛擬地圖上,整個墳場魔被精準切割成了許多一米乘一米的小格子,每個格子都標註著細微的坐標,清晰明了,一目了然。
遊戲系統早已設定好,每一座建築占用多少個格子都有明確的標準,哪怕是詭樹、核心帳篷、陰火堆這些墳場魔的核心設施,也並非固定不動,而是可以自由移動調整。
只要目標格子上沒有其他建築或雜物遮擋,沒有坐標衝突,顧蘇就能通過面板拖拽,隨意移動這些設施的位置,靈活調整布局。
至於這些建築和設施是放在墳場魔的地面,還是安置到剛剛清理好的地下室,系統也沒有任何限制,完全由顧蘇自主決定,十分靈活。
其實這個布局調整功能從墳場魔解鎖之初就已經存在,只不過之前的墳場魔還十分空蕩,建築也很少,沒必要特意去調整布局,顧蘇也就一直沒怎麼動用過這個功能。
可現在不一樣了,墳場魔的建築越來越多,又多了地下室這個大型空間,能調整的東西也多了起來,正好可以借著這個機會,把整個墳場魔的布局優化一遍,讓每一塊空間都能發揮最大作用。
打定主意後,顧蘇便將注意力集中在虛擬地圖上,手指在面板上輕輕一划,以墳場魔的大門為中線,畫出了一條筆直的虛擬道路,這條道路直接貫穿整個墳場,從大門一直延伸到墳場最深處的圍牆邊。
這條虛擬道路生成後,瞬間將整個墳場魔的地面分成了左右兩側,原本零散分布在詭樹四周、雜亂無章的空墳,被顧蘇通過面板一一選中,拖拽到了道路的兩側,按照亡靈的等級、墳堆的大小和墳頭的規格,整齊有序地排列好,一眼望去十分規整。
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