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第107章 升級2級,與技能選擇(2/2)

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三者各司其職,用途不同,而在玩家的所有能力之中,技能的優先級無疑是最高的,遠超魔法和戰技,這是遊戲世界裡公認的規則。

你沒發現,招魂術每升1級,都會有一個分支選項出來嗎?這就是區別!

眼前的這四項獎勵技能,同樣遵循著這樣的規則。

每一項技能都可以升級,每一次升級都會解鎖新的分支效果,而這四項技能,實則對應著亡靈法師的四條截然不同的成長路線,選對技能,就相當於掌握了一些魔法或是招術學習的前置條件。

【骨刺:主動技能,可升級,消耗1法力,釋放出一支白骨所組成的尖刺,給敵人帶來15點傷害。】

【次級屍爆:主動技能,可升級,消耗1法力與1具屍體,進行一次範圍型屍爆,給爆炸範圍內所有敵人帶來10點傷害。】

【毒氣:主動技能,可升級,消耗1法力,打出一團毒氣,可以使人中毒。】

【虛弱詛咒:主動技能,可升級,消耗1點法力,對一名敵人使用虛弱詛咒,讓對方攻擊下降30%。】

僅僅掃了一眼,顧蘇就明白,自己的運氣算是不好也不壞。

這四項技能,正是亡靈法師分別對應骨系、屍系、毒系與詛咒系的技能,每一條路線都有著截然不同的特點和發展潛力。

骨系路線以物理攻擊和防禦為主,初期的技能是骨刺、骨牙這類基礎遠程攻擊手段,隨著技能升級,後續還會解鎖骨牢、骨盾、骨牆等防禦和控制技能。

到了後期,更是能解鎖骨矛這類強力遠程攻擊手段,整體效果單純直接,攻防兼備,適合正面作戰。

屍爆路線則主打大範圍群體攻擊,從現在的次級屍爆開始,後續會逐步解鎖普通屍爆、強力屍爆等更高級的技能,核心優勢就是有屍體就能炸。

只要戰場有屍體,就能持續發動範圍爆炸,炸完之後產生的新屍體,還能繼續作為屍爆的素材,循環往復。

而且屍爆不僅能造成物理傷害,還附帶衝擊波和火焰傷害,後續還能附加其他屬性,實用性極強,是清理雜兵、掌控戰場的絕佳選擇。

毒氣路線則走的是持續傷害路線,眼前的毒氣技能只是起點,這方面顧蘇有著直觀的認知。

他手下的那幾名屍巫,都是玩毒的高手,想必這條路線發展到後期,會解鎖毒氣彈、毒霧、死亡之雲等大範圍持續毒傷技能,能潛移默化地消耗敵人血量,適合持久戰和大範圍清場。

至於虛弱詛咒路線,則屬於輔助控制類路線,初期只是降低單個敵人30%的攻擊,後續會逐步解鎖更多種類的詛咒技能,無論是降低防禦、減緩速度,還是持續掉血,甚至連骨龍的核心能力衰老詛咒,都屬於這一路線的延伸,適合配合隊友作戰,削弱敵方戰力。

低頭看了一眼面板上的四條技能選項,顧蘇沒有絲毫糾結,心中瞬間做出了決定。

優先選擇次級屍爆。在他看來,大範圍攻擊才是他接下來最需要的,畢竟他的天賦是墳場魔,後續肯定是城戰了。

這種時候大範圍攻擊才是最合適的。

毒氣方面顧蘇有屍巫,他只需要掌握屍爆的大範圍清場能力就行。

這樣他也能極大地減輕手下的壓力,也能讓他在戰場中掌握主動權。

所以————

「選擇次級屍爆!」

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