首頁 > 玄幻奇幻 > 超魔術士:開局魔網又崩了 > 第424章 奧術登神

第424章 奧術登神(2/2)

目錄

新特性「奧術登神」是術士的終極能力。

「奧術登神」:你精於控制自身的天生魔法,與血脈本源協同統一。

在「先天術法」激活期間,他可以無消耗使用超魔能力。

這個能力中規中矩,但對術士來說卻是重大提升。

超魔力太稀少,轉化有損耗,就算是安瑟也要嚴格控制用量。

術士本身就是「術法化身」,可以用兩點超魔力激活「先天術法」。

20級術士可以一次性施放22次「先天術法」,總時長22分鐘,簡直不要太富裕。

兩大特性堪稱絕配,術士先以超魔力激活「先天術法」,然後無消耗使用超魔能力施法,徹底化身法術炮。

這相當於所有超魔能力全都化作恆定效果,無愧於「奧術登神」的名號。

「強啊。』

普通術士只能在一道法術上應用兩種超魔能力,而他可以使用九種!

接下來是法術選擇。

他點開法術列表,發現最高的法術依舊是九環法術,不免有些失望。

看來當前的職業體系沒有十環法術,只能靠他自己學習和創造。

九環塑能法術就剩下一個「饕餮虛空」,他只能再選擇一個八環法術「瘋狂之暗」。

「饕餮虛空」:九環,塑能學派

基礎施法距離:1000尺(300米)

持續時間:專注,1分鐘。

選擇一點作為源點創造一個半徑30尺(9米)的毀滅性球形力場。

當力場出現時,周圍100尺(30米)範圍內的物件和生物都將被直直拉向力場的中心,生物必須進行一次力量豁免,否則將被拉入力場中心,受到5d10(5-50)點力場傷害並且被束縛。

在法術持續時間內,球形力場與其100尺(30米)範圍內的空間視為困難地形,且完全處於力場內的未被著裝與攜帶的非魔法物件會被摧毀。

若一個生物被該法術殺死,他與他身上攜帶的所有非魔法物件都會被湮滅。

「饕餮虛空」非常克制力量不足的職業者,如果扛不住力場球的強大吸力,就會被束縛在力場中心,繼而被源源不斷的力場活生生湮滅,連渣都不剩。

「瘋狂之暗」是八環塑能法術,效果是製造一個半徑60尺(18米)的黑暗球體,黑暗視覺亦不能看穿,一般的法術光亮也不能照亮這片區域。

黑暗充斥著瘋狂,裡面的人能聽到尖叫聲、低語聲,以及瘋狂的大笑聲,若感知豁免失敗,將受到8d8(8-64)心靈傷害。

這是控場神技,有些場景非常好用。

安瑟不著急選擇術士法術,而是先挑招牌法術,這個選擇範圍更大。

既然是招牌法術,那肯定要選擇潛力最大、效果最強的那種法術。

他將目標鎖定在「預見術」、「禁錮術」、「無敵術」這三個法術上。

「預見術」能授予目標有限的預見近未來事件的能力。

「禁錮術」堪稱最無解的封印法術,控制效果強得離譜。

「無敵術」簡單粗暴,直接免疫所有傷害,直到法術結束。

一個預言學派法術,兩個防護學派法術,全都出自法師法表。

「好難選啊!

他糾結半晌,還是老老實實選擇「無敵術」!

「其他下次再選。』

「預見術」只能預見幾秒或幾十秒後的未來,不是看到畫面,而是一種模糊、持續的危險直覺,主要用來躲避危險。

「無敵術」持續時間十分鐘,不一定真無敵,但能抗是真的,一般的攻擊絕對奈何不了這個法術。「防護學派確實強啊。就是不知道無敵術的原理是什麼?』

目錄
返回頂部