第296章 射線大師(2/2)
我又回來了?」
抬起手,虹光隱入皮膚,柔鱗上多出一抹微不可察的虹彩。
安瑟再次閉上眼睛,仔細體會新獲得的兩個招牌法術,與類法術「造風術」相似,卻又更深刻,更熟悉,完全刻入本能。
調出角色卡,招牌法術單獨分類,極為特殊。
「時流剎轉」:變化學派施法時間:反應施法距離:1080尺(324米)
強行干涉目標生物的時間流,目標需要進行一次感知豁免,豁免失敗則被驅逐到時間流的另一個時間點,身體暫時消失,並導致之前進行的活動失敗。
數秒過後,自標生物會被時間流彈回當前時間線,重新現身,但目標不記得你施展了這個法術,也難以察覺自己被時間法術影響。
自標生物在對抗該法術時都具有劣勢,法術豁免難度+1。
最大目標數量:4個。
當前等級:5級。
使用次數:1次/日。
升級所需經驗:0/8500
除了超魔加成,其他好像與原版差別不大。」安瑟沉吟道。
施放「時流剎轉」時,他掌握的十項超魔均會對此法術生效,因此這個法術的施法距離、法術豁免和目標數量都有所提升。
單單這一點就無愧於招牌法術。
何況它是可以升級的,鍛鍊或直接投入經驗都可以。
8500經驗有點貴哦,每天的施放次數也少。
每天施放一次並非只能放一次,而是指依賴血脈能力施放一次,不消耗魔力。
第二次施放就要正常消耗魔力了,但依舊是招牌法術,附帶全部超魔效果。
已經很強了,就是不知道被驅逐出當前時間流是什麼感覺。
他莫名想起之前「看到」的那一幕,也許那就是另一個時間流。
時間流擁有「彈性」,「時流剎轉」就是對目標進行一次短暫而劇烈的「時空彈射」。
由於時間會自發地修復時間線上的創傷和悖論,將干擾抹平,所以目標很快就會被」
彈」回來,而本人很難察覺到。
普通生物,只會存在於一條時間流中!
這個法術,看起來很好玩。
安瑟收斂心情,再次看向第二個招牌法術「虹光噴射」。
它的等級是7,與初始環位相當,類法術次數也是每日一次,升級經驗12000,顯然更難。
相比於「時流剎轉」,這個法術的增強很明顯。
其中五種攻擊射線的基礎傷害稍有提升,達到13d6(78),次次極效傷害。
靛青石化射線和紫色放逐射線的豁免難度更高。
虹光射線還是八條,但在不使用「術火長弓」的情況下,射程達到108米。
這種大範圍錐形內只有八條射線,看似稀疏,但不用擔心打不到。
他可以微調射線方向,且射線會自動索敵,多次變向追蹤最近的敵人!
哪怕有些射線因為初始角度問題無法命中遠處的敵人,但射線集火幾乎是必然發生的事情。
某些倒霉蛋可能會連吃多條射線。
而且,他能調整射線占比,比如對抗擁有火焰免疫的生物時,將火焰射線換成冷凍射線。
這才是招牌法術該有的樣子。