第123章 多重職業(1/2)
第123章 「多重職業」
『反正是個好消息。』
安瑟不再糾結,意識觸碰二十面骰,一個個記憶片段從腦海泛起:炸魚人、屠飛龍、圍獵狗頭人、森林激戰、擊殺噬腦怪……
片刻後,符號化作兩個背靠背的人影,其中一個長袍法杖,另一個模糊不清。
叮——
【你獲得冒險特質:多重職業】
「多重職業」:當你的某一項屬性達到或突破人類極限20時,你可以兼職一個以此屬性為主要屬性的職業。
人類巔峰的屬性能幫助你快速掌握該職業的特性與能力,但無法獲得升級帶來的增幅,比如生命、熟練加值等。
該職業與主職業相互獨立,升級經驗是正常職業的兩倍,同一類型的特性或能力增長,效果不累加,以效果更強的一項為準。
『獨立兼職?』安瑟一愣,這屬實出乎他的意料。
他之前也想過兼職,但又覺得九環法術更加重要,因此決定暫時專精術士。
傳統的兼職沒有數量限制,只要滿足先決條件都可以兼職。
兼職能獲得不同職業的能力,看似很強,但它有不少弊端。
最大就是經驗問題,升級所需的經驗值基於你角色的總等級,比如7級術士/1級戰士,總職業等級8,那你必須獲得足夠升到9級的經驗才能將戰士升到2級,或將術士升到8級。
此時你的職業等級是9,具備該等級所對應的生命、熟練加值,但卻無法掌握5環法術。
「多重職業」與傳統兼職不同,它是完全獨立的,比較符合大家的一般認知。
優點很明顯,多重職業擁有獨立的升級體系,哪怕升級經驗翻倍,同樣能快速提升職業等級,掌握新的能力。
例如7級術士/1級戰士,「多重職業」將戰士提升到2級僅需要600經驗,初期差距很明顯。
但有利就有弊,這種情況下的等級提升並不完整。
原本的職業體系中,每一次晉升都相當於生命的升華,無論是兼職還是主職業。
「多重職業」里,兼職升級後沒有「升級效果」,職業能力和專長都能掌握,但生命等屬性不會增強。
同樣是7級術士/2級戰士,普通兼職的總職業等級是9,「多重職業」的總職業等級還是7,「2級戰士」是虛標等級,自身只有7級所對應的生命、熟練加值等,生命強度弱於前者。
『強,又沒那麼強。』安瑟一時間也無法完全弄清兩者的優缺點。
但他知道同步提升多個職業肯定不可取,兩職業相加都擁有離譜的三倍經驗,這些經驗全部用來提升主職業不香麼。
正確的用法應該是在等級較高,晉升所需經驗龐大的時候,花費少量經驗提升副職業。
安瑟點開骰子上那個模糊的人影,光影炸開,一個個代表不同職業的人影環繞在他周圍,擺著不同的造型,栩栩如生。
大部分職業都暗淡無光,只有吟遊詩人、聖武士、魔契師是亮的,都是以魅力為主的職業。
他以精神挨個觸碰,其他職業均彈出「屬性未達標」的提示,唯有牧師多出一條警示:
無法感知諸神棲身之所!
『嗯?』這條信息與他第一次選擇職業時完全不同。
牧師的主屬性是感知,他們能從諸神棲身的外層位面中觸及並引導神聖魔法,並駕馭此等偉力來祝福眾生,擊破強敵。
如果他們無法從諸神的國度引動力量,那就徹底喪失了施法能力。
『原來只是與諸神失去聯繫,現在連外層位面都感應不到了?到底發生了什麼……』
可惜他太弱了,沒有行走外層位面的能力和實力,只能被動等待一切的發生。
他查看魔契師,發現部分子職同樣受到影響,部分宗主不可選。
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