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第578章 屬於「創世神」的力量,《寶可夢:新紀元》的誕生與發布!(1/2)

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「基因編輯創造論」,以其驚人的合理性,迅速成為評論區的主流推測。

雖然聽起來依舊如同科幻小說,但在這個連人類創作出的作品中的生命都能降臨到現實的世界裡,「基因編輯」反而顯得格外腳踏實地和邏輯自洽。

懂不懂什麼叫做科學?什麼叫做科技?

如果只是大夏,他們或許還會有所懷疑,但連天使文明都參與到了其中,那還能有什麼問題?

你可以懷疑神體體系的戰力,但是你不能否定天使文明的科技層次。

連「寶可夢」世界的火箭隊都能研究出來的技術,天使文明會研究不明白?

在這樣的想法下,一時間,關於「基因編輯寶可夢」、「人類與寶可夢的時代」、「最喜歡的寶可夢」的討論充斥了整個網絡。

人們仿佛已經看到,在不久的將來,由實驗室中誕生、承載著人類與天使文明共同智慧的寶可夢們,將如何走入現實,改變整個世界。

而《寶可夢:新紀元》這款遊戲,或許就是揭開這個時代序幕的第一聲號角。

儘管官方沒有給出任何證實,但一種「山雨欲來風滿樓」的預感,已經悄然在無數玩家和關注者心中蔓延開來。

他們再次看向那則遊戲公告時,眼神已經完全不同了。

只覺得那玩意越看越不像是一個單純的遊戲預告,反倒更像是通向超凡的「邀請函」以及成為訓練家的「資格」證明。

而此刻,正瀏覽著這些評論的蘇夢瑤,嘴角不由微微勾起一抹弧度。

「基因編輯創造論...

「如果沒有那些看不見摸不著的規則」限制,憑藉天使文明的技術,還真有可能通過這種方式大規模製造」出寶可夢來。」

「但問題是,這個世界,早就不是純粹的科學世界了啊。」

「連諸天寶物」都有著自身無法逾越的規則邊界,需要滿足特定條件才能發揮力量;那麼,作為次元生命的寶可夢」,又怎麼可能僅僅通過編輯DNA就能被輕易復刻出來呢?」

「不過,你們也確實猜到了很多,關於《寶可夢:新紀元》遊戲的真正用途..

「」

沒錯,《寶可夢:新紀元》這款遊戲,正是蘇夢瑤在與王守國詳細匯報了葉軒所獲得的「生命寶玉」的能力以及葉軒需要她做的事情後,經過帝都天樞總局上位的討論,最終共同敲定的一步棋。

他們參考了很多網絡上以及天樞局中喜歡遊戲的年輕人對市面上「寶可夢」遊戲的評價,然後得出了一個答案。

那就是市面上的「寶可夢」遊戲雖然不乏經典之作,但這些遊戲或多或少都存在一些固有的局限性,遊戲設計往往受限於主機性能和商業策略;

導致畫面表現力多年提升有限,玩法趨於保守,劇情模式化,在線對戰系統也存在網絡延遲、平衡性爭議等問題。

更重要的是,其受眾群體相對固定,主要以核心粉絲和輕度休閒玩家為主,難以覆蓋大夏龐大人口中那些可能具備天賦、卻未曾接觸過此類遊戲的潛在「訓練家」苗子。

因此,在參考了年輕人的意見之後,他們決定打造一款真正意義上的寶可夢遊戲。

他們與天使彥、天使炙心進行了溝通。

在闡明了此舉對於未來應對「真實寶可夢」降臨的意義後,獲得了天使方面的高度認同與技術支持。

對於科技水平領先數個時代的天使文明而言,製作這樣一款基於現有科技的遊戲,甚至不需要動用真正的技術,其龐大的天基運算群只需分出微不足道的算力,就能在幾秒鐘內就能完成從引擎構建、世界生成到細節打磨的全部流程。

但出於多重考慮,最終,項目被定位為一款可以在普通個人電腦上運行,但藉助天使提供的底層優化技術和部分超現實模擬算法,實現了畫質、交互、生態邏輯全面突破的「次世代」作品。

這款遊戲的目標,是構建一個無限接近於真實寶可夢世界的數字時空。

它不僅要完美復刻寶可夢的所有設定,更要運用強大的技術力,創造一個生態循環逼真、物理反饋真實、NPC智能互動、甚至能模擬出寶可夢複雜行為邏輯與情感變化的動態世界。

玩家在其中體驗到的,不再是回合制的對戰和線性劇情,而是近乎真實的探索、培育、羈絆建立與對戰。

他們也將通過這款遊戲記錄和分析玩家在遊戲中的每一個選擇。

對待寶可夢的態度、戰術決策的智慧、培育過程中的耐心與細心、面對挑戰時的心態與韌性......

系統能夠精準地評估出每位玩家的潛在特質,從而為天樞局篩選出那些真正具備「訓練家」素養的候選人。

甚至不只是寶可夢,遊戲中還包含有賽爾號的精靈、洛克王國的寵物等,只是分屬於不同的大陸。

等到玩家們進入遊戲後,自然會發現這一點。

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