第1211章 壓制審判!增幅審判!(1/2)
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【恭喜您激活『審判高等小權柄』!】
【您對玩家造成的傷害提升200%,您受到的來自玩家的傷害降低75%!】
【您獲得能力:壓制審判!您可以消耗神性,審判敵對目標,根據您與對方的能力,壓制目標的部分屬性與能力(將優先壓制對您有克制效果的屬性與能力)!】
【您獲得能力:增幅審判!在戰鬥中,您可以消耗神性,審判自身或友方單位,根據審判目標與周圍敵對單位的能力,提升自身或友方單位的部分屬性與能力(將優先增幅能克制目標的屬性與能力)】
【關於權柄壓制:當您遭遇審判小權柄的擁有者時,將使其審判小權柄完全失效(包括但不限於小權柄帶來的屬性增益)。】
(注1:壓制審判與增幅審判的增益,可以分別存在1種,但最多1種,持續時間由雙方屬性比值決定!)
(注2:在存在壓制審判或增幅審判的增益時,您將獲得100%最終全屬性增幅!)
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之前秦風就知道,審判小權柄的效果,是能審判他人或自己,壓制對手或增強自己。
原本秦風還在想,是隨機提供增益或負面,還是說有其他判定方式?
現在看來……
還真是適應性的增幅或壓制啊!
這個壓制審判、增幅審判都很好理解。
壓制審判,就是壓制敵人可以克制自己的能力……例如秦風擁有超高的閃避率,那麼對敵人進行壓制審判,就能將目標的命中修正清空,或者讓對方的必定命中無法生效一類的。
又例如秦風的防禦很高,那麼就能壓制敵人的破甲屬性,讓對方無法穿透秦風的防禦或元素抗性。
諸如此類的壓制效果,一旦生效,將能讓審判權柄擁有者,跟敵人戰鬥時,最大限度的獲得屬性方面的優勢。
而審判神殿之所以強大……
便是因為審判權柄的擁有者,還可以壓制對方的自有秩序!
在無法抵消對方的自有秩序時,可以通過審判小權柄,來壓制對手的一部分自有秩序,從而獲得優勢!
這也是在任何藍本世界,審判神殿都屬於最強的神殿之一!
「增幅審判的話,就更好用了。」
「如果敵人的閃避率太高,我可以直接增幅審判,給我一個對敵最有用的增幅,也就是命中修正,或者必定命中的增幅特效!」
「如果敵人的固防太高,我就可以增幅審判,給自己一個額外的固防忽視屬性,從而更大限度的削弱目標防禦,打出的傷害能高好幾個數量級!」
總而言之,這審判高等小權柄的效果,跟審判小權柄的效果一樣。
都是能根據不同的情況,給予自己增幅,或者壓制敵人,並且可以一樣來一個,可以說是實用性相當強的小權柄了!
「高等小權柄的屬性,則是對玩家增傷,以及受到玩家傷害的減傷。」
「分別是200%和75%的數值。」
「如果是小權柄,那就是100%和50%的數值,效果只有高等小權柄的一半。」
「不過我現在……」
秦風看向自己的審判權柄分頁面內。
除了大權柄和高等小權柄外,竟然是自動擁有了小權柄的效果!
從這角度來看,每個古神留下的權柄體系,都是不同的。
天災古神那邊,小權柄都有九種,還都得秦風一個個挑戰。
但審判這邊,由於高等小權柄的特殊性,所以一旦獲得了高等小權柄,就自動擁有了小權柄的效果。
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