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第1910章 誅心天賦,無處可逃!(2/2)

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這個天賦的數值,在秦風現在的四維屬性強度下,直接逆天了!

原來秦風憑藉被動技能、還有『恩賜解脫』這類的技能,還有誅心小權柄,總共是獲得了9600%多的弱點命中修正,也就是原來的96倍。

這個數值,在秦風目前所面臨的、以及後期會面臨的高速戰鬥中,可以說是非常重要!

為什麼他之前攻擊愛莎希絲『爆金幣』的時候,明明每次千刃破擊能打出近千萬次攻擊,卻只有其中的極小一部分攻擊能命中?

這就是因為對方速度太快了,快到只要一瞬間,就會脫離秦風的攻擊範圍。

秦風雖然可以持續移動過程中攻擊,但他不知道對方要往哪個方向移動,在這個追擊的反應過程中,就註定會有絕大部分攻擊被浪費掉。

但如果,弱點命中修正足夠高,就不會有這種情況了!

原來,秦風的弱點命中修正是90多倍,相當於攻擊的判定範圍,是對方軀體的90多倍,相當於把對方的身體放大90多倍!

哪怕秦風的表面上攻擊落空了,系統也會自動修正讓他的攻擊落到對方的弱點上。

但這在速度足夠快的戰鬥中,數值明顯還是不太夠了。

而現在……

弱點命中修正,直接就因為誅心大權柄的天賦『弱點引導』,一次性拉到了61萬多倍!

算上原來的96倍,疊加起來就是5936萬倍的弱點命中修正!

這是什麼概念?

如果秦風想要攻擊一個人,那人身高一米八的話,那麼秦風只需要攻擊到對方頭頂10.6萬公里的空間中,就可以判定命中對方了。

要知道曾經藍星和月球之間的距離,也就只有38萬公里。

更不用說,如果是面對原本體型就很大的目標,秦風的攻擊判定範圍將會更加恐怖!

需要注意的是,弱點命中修正,跟『命中』、『閃避』這之類的判定沒有任何關係。

純粹只是一個攻擊位置的修正,同時包括遠程和近戰攻擊。

在神棄遊戲,攻擊判定到對方身上,是最基本的,如果沒有判定到目標身上,那麼根本就不需要進行『命中』和『閃避』的相關判定。

而這個弱點命中修正的數值提高,本質上就是讓秦風的攻擊,更能判定到目標身上。

很顯然。

當秦風覺醒了誅心大權柄的『無處可逃』原初級天賦,哪怕對方以光速飛行,秦風的千刃破擊,也將百分之百命中對方!

因為對於人形目標的攻擊判定距離,已經達到了10.6萬公里,哪怕不按身高來,只按照體寬、身體厚度來計算,對方的逃離半徑也已經達到了1.2萬公里!

按照光速都需要0.04秒才能逃逸!

而秦風的千刃破擊,可以在萬分之1.4秒內完成!

所以說,哪怕對手以光速逃逸,秦風都能輕輕鬆鬆讓千刃破擊的攻擊次數,完美命中目標!

當然……如果是特別小的對手,譬如說實際體型下的少女月上顏,要是能以光速運動的話,秦風還真不一定能完美命中了。

但總而言之,這個『弱點引導』的原初級天賦,讓秦風的攻擊判定命中的能力大幅度暴漲了。

如果上至高天時就有這天賦,秦風能從愛莎希絲身上爆出來的神源星砂,恐怕就不只是這五百萬枚,而是幾十上百億枚了!

最後,還剩下最後一個天賦。

以毀滅大權柄為基礎,開闢出來的數值類天賦!

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