第1925章 厄運的相對性?!(1/2)
秦風自然是沒收到任何信息提示的……
對於幸運大權柄的挑戰,秦風也不知道情況,沒辦法提前給予幫助,一切只能靠黑布林大李子自己了。
此時,秦風正在查看剛剛共享到的厄運大權柄。
——
【厄運大權柄:宇宙中一切負面概率能量之集合體!】
【您將成為厄運之主!您可以掌控厄運、製造厄運、從厄運中汲取能量!】
【厄運的相對性:同一事件對於不同的參考目標,厄運指數不同,理論上任何獨立事件都能產生厄運能量。】
——
當秦風看完這厄運大權柄的介紹……
腦門流出了一滴冷汗。
『這特麼連相對論都來了?』
『同一個事件,如果對某人來說是厄運,那麼對其敵對的人來說就是幸運……』
『如果一個事情對我來說是幸運,那麼對我的敵人來說,不就是厄運了?』
『這厄運大權柄,竟然能從敵人的厄運當中,也吸收到能量,疊加基礎神性上限!』
秦風笑了。
這厄運大權柄,也太猛了!
現在秦風看到,這厄運大權柄現在才疊加了不到200點基礎神性上限,很顯然,是衰仔阿光的屬性體量太小了,並且其社交圈也太窄了。
這厄運大權柄在他的身上,確實很難發揮出太大的效果。
但現在到了秦風身上,就不一樣了。
秦風身上時時刻刻都在進行著概率方面的判定,那就是混沌大權柄帶來的混沌數值效果!
不過,如果秦風什麼事都沒做,就等於他這些混沌數值沒有確定、沒有生效,也就不會帶來厄運方面的判定,產生厄運能量。
從現在開始,秦風每次做一件事情,發生一個確定的事件,該事件都會存在一個『厄運指數』。
厄運指數的意思就是,該事件對於秦風來說,是幸運的還是不幸的,如果是不幸的,那有多不幸?
這個厄運指數是以百分比來描述。
如果秦風發動攻擊時,混沌數值發揮的比較好,那麼這次事件對他自己而言的厄運指數就比較低,但同時,對於這次事件的受體(敵人)來說,厄運指數就非常高了。
秦風的幸運,就是敵人的不幸!
如果混沌數值發揮的比較差,這件事情對秦風自己的厄運指數就高了,對敵人的厄運指數就低了……
所以一個事件,不管到底生效了什麼樣的隨機數值,總能夠產生不少的厄運指數。
特別是對秦風現在的體量來說。
譬如說在命運小權柄做出預言後,以該預言來開闢原初級天賦,如果預言成功,秦風獲得了令他滿意的全新原初級天賦,那麼對於至高天所有敵人來說,這次事件都等於是厄運!
至於具體獲得多少基礎神性上限的疊加,就得看這次事件的影響力廣度和深度了。
譬如秦風發動一次攻擊,或者承受一次攻擊,這種事件的影響力就微乎其微,幾乎只影響到本次事件的直接受體。
但如果是開闢天賦、進化技能、獲得血統等等,這之類的事情,那影響力就會擴張到整個神棄遊戲,所有人都會被牽扯其中,無法避免。
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