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第220章 ,這,就是真正的戰鬥!(1/2)

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這一招沒有什麼技術含量,也不夠花哨。

甚至說是蕭陽自創都可能非常勉強。

隨意一位使用長柄斧的戰士都自然而然的能夠刷上一套。

但簡單而又高效一直是蕭陽所追求的。

當然,他不會告訴你這是因為身上兩個職業都是對於戰技沒有任何的加持而不得不進行的選擇。

他的確是沒有什麼花哨動作。

不是不想要,而是沒有。

某種程度上,他的表現力實在是低的可憐。

即便伴隨著屬性的提升,在有關於力量的比拼上蕭陽已經很少再遇到敵手了。

各項屬性的提升在數字越來越大後也隨之變得越來越不明顯起來。

現在不像是蕭陽剛進入地牢的時候一樣了。

那時候的他平均屬性全都是三。

任意一點屬性的提升都是格外的明顯和清晰。

現在他二十三級,平均屬性超過一百五十點。

這是有關於提升比例的問題。

三點屬性晉升到四點屬性是三分之一的提升。

而一百六十四點力量提升到一百六十五點力量,其中的提升甚至連百分之一都沒有。

蕭陽一直都是在變強,但成長的幅度卻越來越低了。

同時,這樣的明顯還和環境和應對的敵人有著明顯的關係。

五級的時候他在打十來點屬性的骷髏,現在二十三級的時候,他戰鬥的對象變成了一百多點的腐化守衛。

嗯……。

一個正常的神明遊戲玩家,提升和應對的困難,對於他來說應該在一個區間徘徊,起伏不會過於的巨大。

強大的,有些困擾的,普通的,弱小的,極其弱小的。

從弱小應對弱小,到強大應對強大。

一級的玩家應對五級以下的敵人,五級的玩家不會面對超過十級的怪物。

等級越高,變得越強大,一直都在做自己能夠做到的事情。

每一步的成長都是應該很清晰的,應該是要有所對應的。

這樣的成長曲線才是正常。

只是這一點對於蕭陽來說並不成立。

他不是一個正常的神明遊戲玩家。

他的成長曲線極為的失衡。

來自於貪慾之壺的幫助,貪慾之壺,其真的是很逆天。

跨過一個階段就是馬上被拉滿的屬性。

它的存在造就了蕭陽蹦極一樣的成長曲線。

升到十級,第一次破限,那些本來應該對於他這個遊戲階段初期來說很有挑戰性的怪物,一下就是被猛猛拉屬性的蕭陽給甩下了。

相當於他十級就是到了十九級的程度。

然後那一到十八級這個難度區間的怪物就是被一視同仁的碾壓了。

然後又加之蕭陽對於戰鬥風格的選擇。

兩兩迭加,奇特的變化出現了。

選擇力大磚飛,一力破萬法,選擇這樣的道路是沒有錯的。

只是這也憑白讓蕭陽的升級和成長多出了一絲樸實無華的枯燥感。

管你是個什麼東西,總歸都是一斧頭,一斧頭打不死,那也簡單,再來一斧子。

對於蕭陽來說,怪物就只有攏共的那麼幾種。

一斧子能夠打死的,幾斧子能夠打死的,不管揮舞幾斧子都是打不死的和噁心的。

蕭陽一級在打骷髏,那麼現在蕭陽二十三級,他依然在打骷髏。

對手一直都是在改變,能力千奇百怪,名頭各種各樣,但蕭陽還是把這些傢伙給一併當成骷髏打了。

這樣的情況里,他的表現力自然也是停滯了,一直沒有得到什麼提升。

沒有什麼誇張的場面,有的只是樸實無華。

級別越來越高,屬性越來越高,能力越來越高,但是戰鬥的方式和應對戰鬥的方式卻一絲變化也沒有。

很多事情都改變了,但又好像一點都沒有變。

手裡的鏽蝕巨斧揮舞出去,呼嘯中,技能發動,重擊,不對,是微光重擊。

在把屹立於光明之地給升滿之後,蕭陽將手裡的四點微光技能點都投入了重擊這個白色品質的技能中。

在連續投入四點微光技能點後,現在的重擊已經脫胎換骨了。

【微光重擊

品質:精良

效果:消耗體力進行一次兩倍傷害的重攻擊

附帶效果

微光:對於腐化,墮落,邪惡側生命造成傷害倍數額外加一

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