第305章 ,鼠疫退治者(2/2)
「某年某月,瘟疫鼠群被冒險者,鼠疫退治者,瘟疫治療員,救世主:蕭陽,擊退。」
這樣的感覺還是很讓人愉悅的。
再就是剩下的。
【神器鍛造者
品質:神話
效果:鍛造類技藝上調一級
介紹:你怎麼知道我剛剛打造出來一把神器的?】
這個成就的效果還不錯,很直觀簡單的加成。
擁有這項成就,蕭陽能夠打造裝備的品質將會依據自己的水平上跳一個層次。
優異能夠打造史詩,史詩能夠打造傳說。
蕭陽那一點水平都是沒有的鍛造水平有了一點得救的苗頭。
雖然再思考一下,也只是有了一點得救的苗頭而已。
最⊥新⊥小⊥說⊥在⊥⊥⊥首⊥發!
等級上去了,但是蕭陽的鍛造技術還真的需要鍛鍊,他手裡的銀之弩就是整體上坑坑窪窪的,看起來粗糙的緊。
【傳奇殺手:對於高於自己等級傳奇攻擊附帶一百點不可豁免傷害
介紹:我是一個冷酷無情的殺手!】
神明遊戲的彈窗結束了,但是蕭陽的的收穫卻還沒有結束。
視線落在面前兩具一大一小的屍體上。
經驗的獲取已經完成了,之後,首先是邪神吞噬者的吞食,再是裝備的獲取,最後是小骨的搜刮。
一魚四吃要開始了。
剛剛結束那刺激場面的激盪中蕭陽沒有再壓制自己的貪婪,大啖食糧的時刻到了。
深邃看不到底的漆黑洞穴中,一株銀之荊棘緩緩的爬了上來。
伴隨著銀之樹的甦醒,這些和銀之樹一同狂亂的荊棘也逐漸的恢復了理智。
這株銀之荊棘是前來感謝蕭陽的,蜷縮的枝條里包裹了一枚璀璨的銀色寶石。
只是其爬上來的時機不是很好,一爬上來就是看到了某個傢伙正在粗魯的吞食著面前豐盛大餐。
不巧,那個正在大快朵頤的傢伙似乎是看到了它。
恐懼和慌亂中,這株銀之荊棘拋下了手裡的東西,璀璨的銀色寶石落地。
場上再次恢復了安靜。
…………。
職業等級追趕上個人等級的這一刻,不一樣的情況出現了。
職業等級似乎無法超越個人等級。
但是職業等級在抵達了個人等級之後卻也會開啟經驗共享的機制。
邪神吞噬者正在分享經驗給蕭陽的個人等級,分享的經驗大概只有邪神吞噬者在吞食行為中所獲取經驗的一半。
相當大的折損在職業經驗到個人經驗的轉換中損失了。
蕭陽的個人等級又一次的得到了提升,從三十二升到了三十五,倒地巨鼠和馭鼠人這個史詩給了蕭陽相當大的一筆職業經驗。
邪神吞噬者等級也是來到了三十五,而微光挺進者則是來到了二十二級。
仔細一想似乎是虧了。
如果沒有個人等級的拖累,單單吞吃這巨鼠屍體和馭鼠人兩個,蕭陽感覺自己能夠把邪神吞噬者的等級給拉到四十。
但再仔細想一想的話,卻全然不是這樣一回事。
這樣的經驗轉換甚至能夠算得上是一種神明遊戲的仁慈。
蕭陽算是搞明白一個正常的神明遊戲玩家怎麼在沒有那麼東西給自己殺的情況中將等級提起來了。
依靠的顯然就是職業經驗轉換。
拿最簡單的一個職業來說,戰士,這個職業其獲得經驗的最為簡單方式除了戰鬥以外還有武技練習。
面對那伴隨著等級提升愈發恐怖讓人絕望的經驗條長度,這位戰士只需要日復一日的揮舞手裡長劍。
即便是沒有波瀾壯闊的冒險和驚險刺激的戰鬥,靠著努力和一絲一毫不鬆懈的意志。
每天揮舞手裡的長劍,也能夠有那麼一絲絲在死亡前窺視史詩和傳說的可能。
這中機制的確是神明遊戲的仁慈。
不過這樣一來。
「修煉速度才是一個職業的實力下限嗎?」
蕭陽在思考後發出了這樣的感嘆。
如果按照這樣的標準,那麼一下就是感覺自己這兩個還算是不錯的職業成為了天坑中的天坑。
戰士可以鍛鍊武技獲得經驗,法師可以冥想,修士可以練氣,但是他邪神吞噬者就只能夠干一件事。
「開殺!」
殺更多的邪神眷屬,吃更多的邪神力量,這才是能夠將自己的等級在那誇張的經驗馬拉松里拉起來。
除此之外就沒有更多其他的途徑了。
(本章完)