第57章 史無前例的自由之子(2/2)
在將這些「心頭好」買下來之前,他們顯然不打算隨意揮霍手頭的功勳。
而四代混血也敏銳地注意到了這點。它看到那些人類士兵在清理障礙時偶爾的猶豫,以及他們不願輕易動用爆炸物的習慣。
它當然不能理解這其中「功勳」或者「商店」之類的事情,只是憑藉著本能和經驗,對此做出了一個自以為是的推測:這些星界軍的大威力爆炸物不夠!
它猩紅的眼眸中閃過一絲意外的精光,緊繃的神經驟然一松,陷入了一陣短暫而狂熱的驚喜。這一刻,它覺得自己又行了!或許,這群人類並不是那麼難纏,它們還有機會!
但是,這種帶著一絲天真的幻想很快就被殘酷的現實無情打破——因為對作為參戰士兵的玩家來說,這種你來我往、步步為營的巷戰或許很爽,充滿了戰術的樂趣和腎上腺素的刺激,但是對於後方的兩名班長來說,他們已經是無聊到蛋疼……不,應該說是蛋裂了。
兩人你看看我,我看看你,一個百無聊賴地摳著指甲,另一個則開始檢查自己雷射槍上有沒有沾染灰塵,嘴裡時不時地發出不耐煩的嘀咕。
「要不是這樣躺著也能收小隊成員復活的功勳,我肯定不幹了,這也太特麼無聊了!」
但偏偏他們絕對不能上危險的前線。作為基層的指揮官,他們的命比普通玩家要「值錢」得多,一旦在戰鬥中意外死亡,便會立刻復活到更上一級的連長,也就是在更外圍、處於更安全境地的阮文博身邊。
到時候,不僅手下的玩家們絕對會對此感到不滿,他們也會拖累整個戰局的攻略進度。要是真的引起了眾怒,想要懲罰一個「不合格」的班長,根本不需要什麼舉報之類的官方操作,玩家自己內部就能解決:
一槍把引起眾怒的那個人斃了,然後更上級——對於現在的玩家來說是阮文博連長——不承認其可以繼承之前的舊身份,讓那個被處決的玩家直接作為一個新人加入赴死者隊列,所有之前積累的功勳全部清零。
不過說起來,對於功勳的來源,玩家們也有一個有趣的認知誤差,或者說,比特在各種方面上進行了有意的誤導。讓他們順理成章地認為,這是他們殺死了人類之敵,從而獲得的帝國獎勵。
但實際上,功勳的本質並非如此。它的發放,完全是根據他們的戰爭行為創造了多少動態信息來計算的,而比特又根據自己獲得這些動態信息之後變強了多少,來向玩家發放功勳。這從頭到尾,其實和人類帝國沒半毛錢關係,比特甚至也只是改動了一下玩家面板上的數字而已……
甚至可以說,要不是比特要留著足夠多的人類,作為高效產出動態信息的「養料」或「實驗品」,在外敵掃清之後坐等人類內部矛盾從次要變主要,然後爆發一場大規模內戰,什麼也不用干就爽吃信息,那麼玩家調頭打人類獲得的功勳會是最高一檔的——因為那將產生最為複雜、最為動態且最具價值的信息流。
當然,就算打人類獲得的功勳真的是最高一檔,那大概大部分玩家也不會選擇與異形合作去調頭打人類,而是會幹脆利落地退坑——畢竟這遊戲又不是非玩不可。如果官方在這種地方噁心他們,逼他們當人奸,他們不玩不就行了?
難道碰見一款抗日題材的遊戲,在進入其中卻發現只能當協和軍的情況下,玩家依舊會捏著鼻子玩嗎?
不,他們當然是會選擇把製作組暴噴一頓,將其整本族譜每一個親戚全部送進火葬場。說到底,玩家們的本質是二十一世紀的正常人類,而不是感染了血十字的精神病。他們會理解遊戲內容,並根據其內容做出符合自己觀念的選擇——某種意義上來講,這也是玩家藐視權威的體現,在遊戲之中,他們只會做符合自己思想的事情。
就算他們可以被引導,本質上還是因為這引導符合他們的觀念,玩家們選擇接受。而如果這引導與他們的觀念有所差異,甚至完全相反,那麼玩家們也會選擇拒絕乃至攻擊——可以說,在戰錘宇宙中,他們是誰也不能比的,史無前例的自由之子。