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第50章 你要升我官,我還不樂意呢!(2/2)

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聽到其他玩家的話,身為班長的大鷹警憨憨地笑了兩聲,得意地表示:「運氣好,運氣好。」

他用蒲扇般的大手拍了拍自己厚實的胸膛,發出「嘭嘭」的悶響:「之前俺干不死那個純血雞賊,純是因為俺操作還不熟練,現在熟練了,再來十個俺都能應付。一雞賊一棒子,全給它們鑲牆上,扣都扣不下來!」

他這番半開玩笑半認真的吹噓,立刻引來了玩家們新一輪的反應。

「你都這麼說了,我還能說啥呢?扣6就完了唄。」

「666這個人是桂。」

玩家們的聲音里滿是羨慕嫉妒恨,但又無可奈何。戰錘原著里,歐格林這個亞人種族好歹還有【極低智力】這個致命的限制條件來平衡他們恐怖的身體素質。

畢竟一個連從一到九都數不明白的物種,自然不能指望他們承擔多麼巨大的戰場重任。

現在到了遊戲裡,玩家自然不可能真的變成低能兒。他們思考的器官和靈魂——事實上,地球人有沒有戰錘世界觀之中的靈魂,或者說亞空間之中的靈魂這個東西,比特都還在求證——仍舊安然地待在地球的遊戲艙里,只是通過比特的權能,將操作信號傳遞到了另一宇宙的這具血肉之軀上罷了。

這就導致了歐格林玩家成了一個徹底的BUG:擁有人類老兵的戰鬥智慧和反應能力,同時又具備著歐格林那比阿斯塔特還強大的恐怖力量與體魄。這個唯一的短板被補上後,剩下的就只有純粹的強大了。

甚至只要願意,大鷹警可以憑藉他那由玩家靈魂帶來的、遠超常人的精力與思維能力,去當一名優秀的戰場指揮官……但一個歐格林當戰場指揮官,不管從哪方面看都太他媽怪了,而且大鷹警本人也完全沒有升官的意願。

按照大鷹警的話來說:「俺當大頭兵當的蠻好的,你把俺調去當指揮官是什麼意思?要不是連長指認,班長俺都不想當,俺砍人還沒砍夠呢!」

大鷹警的話也反應了很多普通玩家的一般情緒:他們根本就不想升官。阮文博每天思考的樣子他們都看在眼裡,行軍路線、戰場規劃、功勳應用、戰術手段……這些都需要指揮官進行事無巨細的思考。

說到底,大部分玩家都是來玩遊戲的。在熟悉了巢都那殘酷的環境之後,這種極端的真實感下,扣動扳機、揮舞長刀自有其原始而直接的快感。也許有少數玩家喜歡當指揮官,享受運籌帷幄、決勝千里的感覺,但那終究是少數。硬要給大部分玩家升官,玩家自己還不樂意呢。

要知道,玩家群體裡可沒有嚴格的上下之分,也從來沒有什麼根深蒂固的權威認知。我們聽從你的指揮,是因為信任你的能力;我們賦予你指揮我們的權力,你也要承擔相應的責任;你要是指揮差導致戰局崩盤,那就要做好被噴出屎的準備。更別說這個遊戲還有友軍傷害,一旦矛盾激化,那局勢很有可能就不止於言語上的衝突了。

從某種意義上來講,這也是一種責任心的體現:玩家們清楚地知道自己的能力邊界,知道自己想幹什麼,也知道自己應該在什麼位置上。所以,他們從不謀求自己不該有、也不想要的權力。

而無論在過去、現在,還是未來,這個黑暗而殘酷的宇宙里,都有太多太多看不清自己位置的人了。無論是自認天資聰穎的馬格努斯,還是被權力腐化的瘋主教範迪爾,亦或是那些在攝政王回歸後依舊試圖攫取權力、反抗基里曼的高領主……他們帶給人類帝國的,除了苦難,還是苦難。

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