第161章 靠數量硬壓可是兵法正道(1/2)
在玩家們用重火力手總計幾十次死亡的慘重代價,成功換掉了敵方十幾名精準射手之後,廢墟深處的敵人,似乎先沉不住氣了。
「噓——!」
又是一聲口哨穿透了瀰漫的硝煙,敵人的戰術應聲而變。它們徹底放棄了無意義的引誘,每一次從掩體後探出身形,都伴隨著一發冷酷而精準的攻擊,槍響人倒,隨即又如鬼魅般消失在新的陰影中,不給赴死者任何鎖定反擊的機會。
不得不承認,在這短暫而激烈的交火中,可以清晰地看出敵人的單兵素質遠在赴死者之上。
它們行動敏捷,如同在斷壁殘垣間穿行的幽靈,絕不暴露出任何不必要的身位;它們射擊技藝精準,每一道劃破空氣的能量束都像是有著自己的生命,總能刁鑽地找到裝甲的縫隙,每一次攻擊都必然會帶走一條鮮活的生命;它們令行禁止,那不知從何處傳來的咆哮仿佛是烙印在它們靈魂深處的指令,能讓整支部隊在瞬息之間完成戰術切換。
在這種極端不利的情況下,赴死者們往往需要傾瀉出數千發子彈、數百道雷射束,再付出數十條人命和數發榴彈地毯式的轟炸,才能在運氣好的時候換掉一個敵人。甚至於,激戰至今,玩家們連自己到底在和誰作戰都一無所知。
但,那又如何呢?
我們赴死者,就是換得起!用無窮無盡的生命去填平成倍的戰損比,靠著蠻不講理的人數硬生生壓垮敵人,這本身就是兵法的正道!不爽不要玩!
兩個泰拉時在殘酷的拉鋸戰中悄然流逝。漸漸地,城市廢墟中射來的攻擊變得稀疏,最終完全停止。意識到這一點的玩家們也逐步減緩了火力密度,直到最後一挺重伐木槍停止了咆哮。喧囂的戰場,突兀地重新回歸一片死寂,只有微風吹過鋼筋骨架時發出的嗚咽聲,以及遠處主戰場傳來的隱約炮火轟鳴。
「怎麼回事?」一名排長蹲在半截斷牆後,有些疑惑地在通訊頻道里問道,「這就不打了?我們排總共才確認擊殺了幾十個,整個連隊加起來的戰果,也就三百多個吧?」
他當然不知道,此刻,在廢墟的另一頭,對方的指揮官已經被玩家們這種不合常理的戰鬥方式給打鬱悶了。
它無比確信,在短短兩個泰拉時的交戰中,這支奇怪的人類部隊至少已經被它的族人們精準地狙殺了數千人,而且其中絕大部分都是重火力手這類極具威脅的關鍵位置。
但不知為何,無論它的族人們如何努力地攻擊,就算那些人類都他媽開始把同伴溫熱的屍體拖過來堆成胸牆當掩體,他們陣地上的重伐木槍也永遠都有人執掌,永遠都在不知疲倦地咆哮。反倒是己方每一次致命的攻擊,都會因暴露位置而引來對方不計代價、鋪天蓋地的集火,導致族人們的傷亡。
這位異形指揮官顯然不知道,想要應對赴死者這種超乎常理的軍團,選擇打陣地消耗戰,絕對是最糟糕透頂的選擇。
對於任何一支正常的星界軍團來說,如果存在一條需要四個人並肩站立才能守住的小巷,那麼隨著戰鬥的進行,士兵會疲憊、會受傷、會士氣低落。在這種情況下,正常軍團的選擇只有兩個:要麼後撤,退到只需要兩個人就能守住的更狹窄的通道;要麼再加派四個人,和前面的人進行輪換防守,保存體力。
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