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第164章 地獄無門你硬要闖(26)(1/2)

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碎片化敘事在陳宇前世並不是特別新鮮的事物,很多不會講故事但是有好想法的製作人會選擇這種方式,將劇情藏在遊戲的角落裡,然後讓玩家自己去發現拼湊。

這麼做會給玩家帶來破碎感和不連貫的感覺,但也能讓玩家對劇情的不合理之處進行腦補,進而拼湊出一段合理的解釋。

而且這種敘事方式會極大的增強故事的不確定性,並讓故事的細節充滿了各種可以討論的空間。

對於《道詭異仙》這種很難用文字敘述清楚的小說來說,碎片化敘事反而更合適一些,也更容易讓人迷茫,方便自己收割負面情緒。

回過頭,陳宇再看自己之前做的十個夢境,感覺也沒必要硬要將其聯繫在一起。

反正它們都是原著的一個側面,彼此的內在也是共通的,讓玩家自己去拼湊尋找也是一種藝術表現形式。

只要將每個夢境的切入口與第二章結束時的劇情聯繫在一起,順利的玩家接上之前的劇情就可以了。

想到這裡,陳宇立刻感覺自己的靈感開始勃發,心中充滿了幹勁!

「讓每個夢境的劇情都要能與第二章聯繫上!這點不難,畢竟玩家最後變成了孫火旺,心情正是迷茫的時候,隨便怎麼圓都行!」

「每個夢境的玩法都給它做成不一樣的!玩家喜歡哪個,哪個就是第三章!哈哈哈,想不到吧,你現在是心素了!成為心素的感覺如何啊?」

「再在每個夢境裡加點暗示,告訴他們最後的結局大家全部死光光了。你們拼湊的內容越多,最後的結局越慘,給我的負面情緒也越多。」

「強化一下每個夢境的玩法,讓夢境的內容更癲一些!流光溢彩也給我上!再用感悟給我提升至2級!」

思路一旦打開,之後的事情就輕鬆多了。

不知道是不是因為美術成績提升到95的原因,陳宇現在的感覺就是人癲了真的好爽。

大量的藝術菌子在腦子裡被激活,各種想法開始不斷湧現,讓他對如何折磨人有了全新的認識。

這裡可以加點反轉,那裡可以增添一些痛苦,再將自己在福澤市的一些見聞加入進去,然後再讓這裡癲一些!

甚至可以將兩個夢境做成鏡像夢境,你在這裡是一種景象,反過來又是一種景象,甚至拿到一些道具後再看則是另一種景象。

為了讓自己的夢境更癲,陳宇甚至短暫的讓溫度調節達到圓滿,讓自己的腦子短暫升溫至極限,高溫帶來的幻覺讓他的靈感爆棚,也能將更多更癲的內容分攤在每個夢境中。

玩家玩的越多就分不清,分不清就越癲,越癲就越想知道哪個是真的,越想知道就越想玩。然後就是嘩嘩嘩的負面情緒。

邏輯閉環,完美。

既然決定要用這種敘事方式,陳宇將十個夢境的內容全部梳理了一遍。

而且為了將其中那種隱秘的內在聯繫製作出來,他開著系統戰法都用了兩天時間,這才將其中的邏輯故事理順,然後又花了一天時間才全部做進去。

只是做完之後,陳宇解除了系統戰法,看著手機里的十個夢境思考起來。

做的時候因為體溫升高了,腦子也一團亂麻,所以想的很嗨做的也很嗨。

不過等冷靜下來,他發現自己似乎做的過嗨了。

重新回過神來,他發現自己也沒吃菌子,為什麼能做出這麼癲的玩意呢?

藝術的盡頭,都是癲麼?

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