第1044章 我們真了不起(2/2)
既然簡單,那麼就需要將一切打磨到極致,讓玩家順滑的進行遊戲,進而爽快起來。
「界面設計可以再簡單一些,二次確認的功能可以關閉。甚至非必要不要彈出提示框,讓玩家儘可能地爽下去就對了。」
「功能的開放要循序漸進,至少前十五次進入地圖時要開啟不同功能,讓玩家儘可能地有新鮮感。」
「遊戲上線後的反饋要快,玩家磨銑出什麼內容,我們就更新什麼效果。」
「道具構築方面不用卡太死,核心套路十幾種就夠了,但道具種類一定要豐富。而且因為我們的道具是古董,所以要酷炫,要爽快。」
「武器要可以升級,升級後可以合成,合成後可以進化,進化後可以超覺醒!超覺醒後要可以神化!視覺感受要不斷地飆升,效果要更加酷炫。」
「怪物一開始要卡通一些,但之後就能恐怖一點了,玩家們的承受能力是不斷增強的,這點沒有問題!」
「數量一定要多!海量的多!咱們有古代夢境,有大型伺服器,數量根本不是問題,一定要多!」
夢境的玩法和主要界面一天的時間便完成,之後的時間就打磨和優化。
在新的器物被磨銑出基本效果之前,陳宇四人將時間瘋狂地投入到打磨之中,爭取將每一個細節都做到完美。
半個月後,陳宇運行了一遍《仙境倖存者》,然後滿意地點頭。
這半個月的時間裡,孩子們總共磨銑出十一件器物。
雖然都是皮毛,但對於現在的夢境,已經夠用了。
按照考古系的分法,這十一件器物有七件丙級古董,三件乙級古董,以及一件甲級古董。
丙級古董的價格約為十萬,乙級四十萬,甲級差不多一百萬。
這個效率對於想賺錢的人來說可謂虧到姥姥家,而姥姥還要給他幾個大逼斗的程度。
但陳宇感覺還可以。
甲級古董可以作為初始流派使用,其他的古董可以當做武器或道具,在夢境中讓玩家慢慢解鎖。
此外,其他沒有磨銑出來的器物也能放一部分在夢境中,讓玩家得到後繼續磨銑,然後探明其性質,之後再由陳宇等人將這部分效果做到夢境裡。
反正是要玩家爽的,所以平衡度無所謂,爽就行了。
整體運行了一番,陳宇感覺自己的要求已經一百二十分的滿足了。
關了夢境,他頗為感慨地看著面前的連曲、姜巧和林嘉樹。
林嘉樹就不用說了,音樂天才,這次的發揮也極為出色。
但連曲的成長讓他喜悅,角色和怪物的設計可圈可點,在令人印象深刻的同時又有一些趣味性,著實令人驚喜。
姜巧的成長則讓人驚訝,這個怯弱的策劃現在充滿了自信,讓他有股「吾家有女初長成」的欣慰感。
同時,陳宇感覺自己也提升了。
自己的提升其實在《我的失業人生》里就已經完成,只是在現在被確認了罷了。
很多自己之前依靠本能地設計現在已經能看懂了其中的邏輯,曾經很多兩難的抉擇現在也有了更好的解決方案。
對夢境的審美也在提升,自己不知不覺已經進入到一個新的狀態,徹底抵達一級造夢師的境界。
感受了一番己方成員的變化,陳宇感慨地說道:「我們真了不起。」