第350章 遊戲性永遠是第一位(2/6)(2/2)
柳清揉著自己的天眼,狼狠地說道:「爛!抽牌有發牌員,充得多了會先給你發好牌,然後繼續發爛牌。充的越多最後的牌越爛,逼得你繼續充錢。抽卡機率暗調,完全不是隨機,而是根據充錢數來判斷,充得越多抽中英雄的概率就越低。」
陸子期看著屏幕:「我看到我師兄師姐們的畫了,畫得越來越潦草了。這夢境公司不會認為脫得越多就越強吧。」
看了大家的反應,陳宇確認這個夢境實至名歸。
確實是史。
分析了一下它能流行起來的原因,陳宇發現這個夢境是最早一批找到長生州卡牌藍海的夢境,並在一開始通過線下的方式鋪開了市場,然後轉移到夢境網中。
之後,因為夢境網的流通性和便捷性,這個夢境在圈錢的路上一騎絕塵,終於成為現在這個樣子。
而且因為是第一批夢境,所以它有著很強的情懷加持,很多人現在玩,也只是在通過這個史史的夢境,去窺探它曾經的模樣罷了。
「曾經的白月光淪落成這個樣子,確實很容易讓人有負面情緒的。下一個呢?」
第二名,《妖女亂鬥》。
總評論二十七萬七,差評率百分之九十。
這個夢境光從名字看就有一股濃濃的味道,讓人不由自主地想要點擊,進入,然後看看這裡的妖女有多妖。
不過進入之後,大家發現這個夢境還是一個正經的亂鬥夢境,除了大家的衣服穿得少了點而已。
從這個夢境開啟開始,陸子期的眼睛就是亮亮的。
他不是老色批,關注點也不在這裡的屁股上。
他只是盯著夢境裡的角色建模,不斷地說道:「這就是築基建模師的水平麼?這線條,這張力,這特效,這道韻,全都是極品啊。這夢境怎麼可能這麼多差評。」
被畫面吸引的眾人開始你爭我奪,想要好好體驗一下這個夢境,不過十幾分鐘後就不想繼續。
大家在夢境裡打來打去,看著還挺熱鬧,但就是有一個關鍵的問題。
無聊。
極度的無聊。
而且雖然銷量很高,不過這個夢境似乎沒多少人在玩,匹配很久才能匹配到其他玩家。
而在評論區里,大家的看法也差不多。
【無聊,看起來人物很多,技能也挺出彩的樣子,但其實同質化特別嚴重,每一個都很無聊。】
【沒錯,遠程就是打打打,近戰就是砍砍砍,治療就是加加加,輔助————輔助不算是玩家。】
【失眠的時候來一局,五分鐘包睡,屢試不爽。】
【不錯的夢境,兩個小時不到就不想玩了,不耽誤退款。】
看完這些評論,陳宇在自己的筆記上記下一條:
無論何時,遊戲性永遠是第一位的。
哪怕是為了搜集負面情緒做的夢境,也絕對不能忘記這一點。
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