第309章 總算進來了(6/6)(1/2)
強行將這份不安壓制下去,陳宇繼續寫自己的策劃案。
這次的主題是醫院,那麼玩法就需要往醫院方面引。
在醫院遊戲方面,除了知名的《夜勤XX》外,更加知名的自然是《主題醫院》了。
這個遊戲是牛蛙工作室的經典之作,其精神續作《雙點鎮醫院》也是精品,但陳宇還是感覺《主題醫院》的玩法更加有趣,內容更加搞怪。
在這個遊戲中,玩家扮演的是一座醫院的院長,在有限的範圍內不斷地修建各種診室,僱傭醫生、護士和勤雜工,救助各種古怪的病人,達成一個個關卡目標。
而這個遊戲的精華在於無處不在的廣播,一句「請患者不要死在走廊上」和「醫院的負責人是個騙子」已經成為當時的經典,光是想想就讓人想笑。
除此之外,大頭症靠放氣,長舌症切舌頭,隱形人喝藥水,這些都是很有趣的點,讓人樂此不疲。
但是,陳宇選擇這個遊戲,不僅僅在於它的有趣。
而在於它後期埋藏的極深的惡意。
《主題醫院》發布於前世的1997年,其卡通的畫風、有趣的廣播和荒誕的病症一出現就引發狂潮。
不少小朋友鑽進五塊錢一個小時的網吧,滿懷激動地打開遊戲圖標,看著那個有點恐怖的髏頭骨,並操控著那個有點像愛因斯坦的醫生進入遊戲。
當主題醫院的遊戲畫面打開後,小半個網吧的小朋友都會湊過來,大家興致勃勃地看著遊戲畫面,時不時因為裡面的廣播哄堂大笑。
但這份快樂,只會維持到前四關。
第五關的地震會給每個人一個響亮的耳光,在那個缺乏攻略,秘籍都需要靠《大眾軟體》傳播的年代,地震這玩意幾乎沒人會解。
為什麼我的屏幕在抖!
為什麼我的機器莫名其妙地就壞掉了!
為什麼壞了的房間不能拆了!
我的醫院不能用了!
更別提很多盜版無法存檔,很多人玩著玩著就死檔,想要回退都不行,只餘下一片沉默。
第一次看到這種情況的小夥伴臉上的笑容會慢慢的消失,點擊滑鼠的動作會變得急促且焦躁。
哪怕僥倖因為多僱傭了幾個會維修的勤雜工度過這一關,之後的內容會一關比一關陰間。
醫院的地盤開始被分割,之前隨便建設都好玩的醫院忽然需要注意每一個細節,甚至長椅的擺放都有講究了。
醫生的技能開始變得重要,不過很多人連怎麼打開醫生技能界面都不知道。
甚至如何培訓醫生都不了解,快速點擊幕布快速培訓這樣的良性bug也不知道,只能看著一堆垃圾醫生發呆。
隨後,傳染病開始蔓延,嘔吐物鋪滿了地面,患者開始發癲,死亡人數急速上升,最後就是破產倒閉,挖坑埋人。
回想起這個遊戲,那可真是滿屏的死神,遍地的嘔吐物啊。
但這個遊戲聯機玩還是挺好玩的。
彼此陷害,相互競爭,兩個人一玩就是一個晚上,在開心之餘,也給老闆貢獻了包夜費,大家都很愉快。
回想了一番這個夢境的有趣之處,陳宇覺得這個遊戲結合現在的醫院,一定可以做出不錯的夢境。
先用四關讓玩家喜歡上這個夢境,再用後續的關卡狠狠地收割負面情緒。
前四關一定可以讓玩家爽得不要不要的,後續的六個關卡一定能讓玩家哭得不要不要的。
光是想想,就讓陳宇興奮了!
而且既然要參考,那麼就需要將自己的理解,福澤的現實,傀儡的應用全部加入進去。
各種病症也要本地化,各種奇的點也要添加,絕對要讓這個夢境更加有趣。
翻出白不語跟自己抱怨的點,陳宇一條條看過去,將裡面的內容不斷地消化吸收,然後思考怎麼做進夢境裡。
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