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第2121章 楓葉國度二(2/2)

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趙長安至此致終都沒有想過要通過租用伺服器掙錢,而是用通過這個方式打通這些mmorpg網路遊戲和虛擬道具交易網,以及E-Sales虛擬卡和GG金幣的整體式關聯。

而且還會在這些遊戲裡面挑選有前途的遊戲進行注資控股合作,當然如果這個公司不識抬舉,不願意讓出大部分的股份實現雙方共贏,一納米也無所謂,反正已經通過伺服器群掌握了這家公司遊戲的一切數據,創新跟不上,難道還不會照抄和模仿?

到目前為止,國內已經有幾十個小型的網路遊戲公司和一納米遊戲運營中心管理處取得了聯繫。

只不過讓他有點無語的是,很多都是製作了棋盤遊戲,簡單小遊戲,想要在遊戲運營中心的伺服器上面跑。

而且一些棋牌公司,研發遊戲水平爛的一批,完全就是在照抄模仿聯眾,但是在充值設計上卻是很積極,金卡,銀卡,鑽石卡,黑卡,至尊卡,充卡的會員不但可以偷看沒有充卡或者低級卡玩家手裡面的牌,更誇張的是還能偷換自己手裡的牌!

對此趙長安在電話裡面一律否決,到現在為止,只有一款遊戲進入了他的眼睛,就是智冠公司研發的一款三國題材的mmorpg網路遊戲。

這款遊戲在今年9月,智冠就進行了公測,然而網絡三國雖然打出來『國人自製』這個能讓人熱血沸騰的旗號,可旗號也只是旗號,尤其是對於網民們來說,你喊旗號是不是就意味著我玩遊戲不用掏錢買點卡?

當然這是不行的。

網絡三國只進行了很短的公測,就匆忙上市收費,原因很簡單,得搞錢啊,尤其是隔壁鄰居傳奇那種日進斗金簡直讓人眼紅,其實,我也可以!

結果一到收費環節,立刻就露了真身。

不僅僅是畫面粗糙不行,而且網絡三國有一個致命的硬傷,就是玩家就是玩家,你不能當三國裡面任何一個真實存在過的歷史人物。

那還玩個鳥?

更要命的是,有著傳奇和千年的巨大壓力,更是壓得智冠喘不過氣。

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公司開局到現在,基本上是勉強餬口。

而且由於摩爾定律這個高懸在全世界所有網際網路半導體晶片相關產業的公司來說,為了保持足夠的水準,就得緊跟摩爾定律,幾個月就得成倍的提升自己的算力。

網絡三國的伺服器是在7月開始搭建的,到了現在已經過去了5個月,也就是說,按照規矩,他們的伺服器需要跟換一些晶片了。

就像一納米的伺服器群,已經更換了兩次主晶片,提高算力。

面對著一納米伺服器群發出來的租金費用,網絡三國的運營商顯然心動了,買不如租,這筆帳很好算的清楚。

對此趙長安甚至答應,可以免除他們前三個月的伺服器租金,只需要付最基本的電費就行了。

而智冠那邊,顯然也已經心動。

(本章完)

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