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第1921章 許曉曼的加入(1/2)

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在之前一納米和園林局的口頭協議里,『最高同時在線玩家超過二十萬,月營收超過兩千萬』,是園林局放棄荒廢食品廠收購的條件。

為此趙長安前天在和對方談的時候,撒了一個小小的花招。

拿出來的是最近十天『銀行卡-虛擬卡』『銀行卡-GG金幣』『現金-地推人員-銀行卡-GG金幣/虛擬卡』充值,以及地推人員每天上報的針對網吧,書店,報刊亭等場所銷售的實物卡金額。

總計兩千八百六十七萬三千九百三十元,平均每天大約280萬!

卻並沒有拿出來傳奇每天的真實落袋收入,『日消耗秒卡資金』,在這幾天一直維持著41-45萬的緩慢增長。

在這裡,園林方面陷入了一個商業誤區,觀念上還是按照舊商業模式,買東西就是一手交錢一手交貨,或者先交很少的定金,賣家則是完成商品的交付,買家再完成尾款。

然而網路遊戲卻完全有別和顛覆了這種模式,需要買家先付錢充卡,然後再一點一點的扣除。

園林局那邊其實真正要的數據是每天營收41-45萬,但是卻讓一納米合理合規的做成了日營收280萬。

整整翻了六番!

這一現象別說園林局方面,就是在一納米內部,也引起了不小的震驚。

——

白堊紀的日進斗金,尤其是在短短一個月的時間裡,已經回籠了六千萬的資金,不禁讓一納米系的眾人驚愕,感到極其不可思議。

在他們原先的概念里,可以參考首爾那邊的網遊公司的情況。

一款遊戲在經過一個月的初期運行以後,就會進入在各方面都比較成熟的線性平穩期。

就每天的平均充值資金和網路遊戲每天消耗的秒卡數量相比,每天(一個星期七天)消耗的總秒卡時間線形圖,大致能夠和每天的銷售額線形圖,形成或上或下疏忽不定的糾纏伴飛。

這種情況下,遊戲公司資金池子裡面儲蓄的『未抵消秒卡資金』,最多也就是這款遊戲『日消耗秒卡資金』十五倍。

而這已經是一款遊戲極其優秀和取得了巨大的成功的表現,或者是一款非常棒的網路遊戲進入最高光的黃金期,才能勉強接近的比例。

一般情況下,1:8都是優秀。

就比如現在在首爾營運的『千年』,已經正式收費了半年,遊戲進入了成熟期,Actoz並沒有向這邊透露他們公司現在的很多數據,不過卻是很驕傲的說道,『千年』的『未抵消秒卡資金』和『日消耗秒卡資金』的比例已經接近於1:10。

而且表示這個數據在首爾當下的MMORPG遊戲營運中,能夠穩排前五!

白堊紀每天消耗的秒卡資金是41-45萬這個數據,那麼平均每天充入的資金也會在40萬左右浮動,資金池子裡面的『未抵消秒卡資金』按照理想的圖形也應該是41-45萬之間浮動。

不過考慮到玩家手裡面肯定會預留一部分的秒卡時間,所以才會有著首爾那邊『1:8都是優秀』,『1:10首爾能夠排到前五』,『1:15屬於罕見的奇蹟高光時刻』這個數據結論。

假如按照這個評判標準,白堊紀現在每天的秒卡消耗量是日均41-45萬,資金池子裡面『未抵消秒卡資金』能做到450萬,就可以和首爾的『千年』齊平。

能夠做到650萬,就能輕鬆的傲視整個首爾MMORPG遊戲業。

然而現在這池子裡面的五千萬,事實上還不夠『未抵消秒卡資金』,真實的數量是接近六千萬,而白堊紀已經挪用了一千萬。

真實的比例是1:140。

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