第374章 恐懼源於未知(2/2)
為了維護地星的和平,地星各國能做的只有一個,加大力量投入到遊戲世界中,努力培養自己勢力的人,同時收納外界有天賦的人。
只要自身實力足夠強大,不管未來發生什麼事情,都能夠儘可能減小影響。
實際上事情比地星各國想的都要嚴重。
遊戲世界三年時間,地星玩家們湧入遊戲世界,三年時間發生的事情,使得大量地星玩家發生改變。
比如地星上原本的普通人,只想著貸款買一套房子,娶個容貌身材一般比較安穩的妻子,再生育一個孩子,過著普普通通的生活。
卻因為《第二世界》,逐漸生出野心。
成為富豪?
不,要成為遊戲世界和現實世界中的強者!
有了力量,美女、金錢、地位,想要什麼都能夠獲得。
同樣是玩家,趙易就成了無數地星玩家的偶像。
趙易在藍星上也只是一個普通人,卻在生之界建立一個強大的國家,自己更是成為永生的神明。
許許多多的地星普通玩家,以趙易為目標,也想著建立一個強大的國家或者勢力,也想要成為永生的神聖。
地星上的普通人都是如此,那些原本就有一些財富或者地位的人,產生的野心也不會小了。
野心家,尤其是擁有力量的野心家,就是動亂的根源。
若是野心家沒有力量,只能夠將自己的野心深深埋藏起來,不會對外界造成任何影響。
偏偏《第二世界》給地星人類帶來力量。
地星各國一部分高層都曾幻想過,要是《第二世界》沒有出現該多好,地星繼續原本的發展軌跡,那是看得見摸得著的軌跡。
《第二世界》的到來,帶來太多的未知,誰也不知道以後的地星會變成什麼樣子。
未知是可怕的,讓人恐懼。
…………
官方勢力、財團勢力、家族勢力、企業勢力等等,掌控大量財富的地星各方勢力,在遊戲世界快速發展著。
財富是這些地星勢力快速發展的根基所在,他們可以用地星財富從普通玩家手中獲取遊戲貨幣,他們可以用地星財富招攬正在億萬地星玩家中脫穎而出的天才玩家。
不過在這些勢力之外,還有一種勢力在快速發展著,那便是網遊公會。
自地星出現網路遊戲起,網遊公會便隨之誕生,最初的網遊公會,是因為網遊中的行會、幫會之類的玩家組織,他們在一個幫會中結下友誼,相約一起進入下一個遊戲繼續奮戰,網遊公會隨之誕生。
只是因為友情產生的網遊公會,往往很難持久,大多數網遊公會進軍第二個網遊還沒有結束,就快速解散。
想要讓一個網遊公會產生凝聚力,能夠長久存在,金錢最為重要,金錢比友情更能夠讓那些通過網際網路認識的人凝聚在一起。
在網遊公會進入公司化時代前,金錢主要來自公會會長或者主要其他核心成員,他們多是富家子弟,也有本身白手起家卻喜歡玩遊戲的富豪,他們可以拿出大筆資金投入到公會中,公會開始逐漸變得正規化。
等到了虛擬實境網遊誕生,一個大網遊時代到來,網遊公會跟著飛起。
比如兔國的十大網遊公會,各個註冊成員數量過十萬,給發工資的核心成員數百上千不等,固定的普通成員數千甚至上萬人,外圍成員數量最多,主要是每款遊戲中現招收的。
網遊公會對一款虛擬實境的影響力,以及網遊公會能夠在遊戲中賺取財富,使得資本進入這個行業,讓網遊公會公司化,變得更加正規。
《第二世界》出現,地星聯邦大大小小的網遊公會都進入到《第二世界》中奮戰。
因為本身的名氣,再加上大部分人類都喜歡抱團,看起來比那些官方勢力、財團勢力弱小的網遊公會,快速聚集起來一大批人。
在財富上,網遊公會不如官方勢力、財團勢力,但是在玩遊戲上,即便是一個真實的遊戲,其他勢力也不如網遊公會。
這些情況使得網遊公會在初期發展要慢一些,隨著公會成員實力提升,公會發展速度加快,甚至引起財團勢力、企業實力、家族勢力等的注意。
除了官方勢力沒有動手,其他勢力行動起來,或是收購或是注資自己看好的網遊公會,掌控網遊公會,以壯大自己勢力在遊戲世界的實力。
但也有大量網遊公會不願意被掌控,最多在保留自主權的情況下,接受注資。
不管網遊公會控制權的問題,在獲得大量資金後,網遊公會以更快的速度發展著,各大網遊公會在遊戲論壇和地星網際網路上的聲音越來越大,他們不斷的招收成員,也在招募高手。
只是在網遊公會快速發展的同時,網遊公會自身的缺點也在逐漸放大,影響到網遊公會的發展。
地星玩家來自地星,地星是地星玩家們的根基所在,地星玩家在遊戲世界死了能夠復活,在地星死了,就真的死了。
與官方勢力、財團勢力等相比,網遊公會僅僅是玩遊戲好這一個方面,網遊公會在地星上的根基太薄弱,被其他勢力收購的網遊公會就是最好的例子。
就算無法收購或者掌控網遊公會,因為玩遊戲玩得好,網遊公會不時便會有玩家脫穎而出,網遊公會卻留不住這些天才玩家,被地星其他勢力挖走,根基薄弱的網遊公會卻沒有辦法反抗。
面對這種情況,許多網遊公會的會長做出相同的選擇,借雞生蛋,在自己保留一定權力的情況下,讓網遊公會被收購,之後的時間裡,努力提升自身實力,只要有強大的實力,網遊公會依舊是自己的,並且還能夠獲得更多。