第二百三十五章 任務就要完成了?!(1/2)
儘管何晨手邊,還有電鋸等一系列物理勸人向善的物品,但是要說直接祈禱勸人向善作用的,那方向最對口的就是這本列印出來的教材了!
「讓這本書變成改變人思想的物品!」
刷!
數據化成功!
【物品:引人向善】
【作用:讓人善良程度+1】
【說明:粗糙的列印紙上,列印著引人向善的內容】
「好!直接出啊!」
儘管已經想到這個物品出改變善惡值效果的可能性很大,但是歐氣很少,凡事基本上都要出點差錯意外的他,看到這個內容之後仍然難免驚喜。
好傢夥,終於轉運了?
儘管不知道「善良+1」體現在善惡條上是個什麼效果,但是顯然,這玩意兒有用!
「七個信徒,嗯,再來六六十九份!」
有用那就多來點,反正沒說效果不能疊加,那就直接以量取勝!
何晨相當霸氣地下了決定,然後,隨著他的心念,之前列印多出來的紙張直接飄過來六十九份。
「讓這本書變成改變人思想的物品!」
「讓這本書變成改變人思想的物品!」
「嗯?變了?那就再來!」
「讓這本書變成改變人思想的物品!」
「和上次一樣!」
「和上次一樣!」
「同上!」
「同!」
何晨一次遊戲化一本內容,硬生生遊戲化了九十多次,他內神域中存放的多於教材,直接被用光了一半。
而他的面前,也飄滿了各種屬性的「引人向善」書。
一次一次的重複遊戲化中,這個教材確實刷新出來了很多不一樣的屬性。
比如放在書架上,能獲得正義氣質的;閱讀之後,增加學識的等等。
儘管都符合何晨的要求,但是好些都和他真正想要的東西完全不沾邊。
「呼~還好我選擇了每次都只遊戲化一本,不然要是全變成增加正義氣質的,那我就難搞了。」
何晨小小地為自己的謹慎點讚。
之前幾天他已經測試過,遊戲化是可以一次***化多個物品的,乃至於人、物混著一起遊戲化都可以。
這樣共同遊戲化的好處,一方是省時間,另一方面就是一起遊戲化出來的東西,會在畫風上相似。
比如,同樣的兩樣東西一起遊戲化,那麼就會是除了數據值之外完全相同的屬性面板。
而不同的兩樣一起遊戲化,則將會產生同一個遊戲一樣的效果。
有等級需求,那麼就會一起有等級需求;功能偏向特定方面,就會都是那個方面的屬性。
因為這個,何晨甚至開出來過一把送給伐木工,將會提高與對方戀愛值的電鋸,就很生草。
「試試看,這善良+1到底是個什麼效果。」
儘管出了不少奇葩屬性,但是在數量的加持之下,何晨仍然攢夠了整整七十本「善良+1」的教材。
那麼現在,就是正式嘗試的時候了!
希望真的能夠對善惡條產生效果!
「就你了。」
何晨在剩下幾個還沒脫離惡人範疇的惡信徒中,挑選了一個善惡幾乎沒變過的人,然後,直接將這「善良+1」的教材給他送了過去!
【神明賜物】!
「啪!」
這本教材,直接落在了這個惡信徒的桌面上!
然後
「好!真的變了!」
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