第173章 武俠版吃雞(2/2)
「這是第七次縮圈,所有存活的玩家全部聚集在這直徑300米的場地,他們必須要隱藏自己,同時還要搜尋敵人。」
……
看著電影裡的畫面,以及沈良的解說,丁老闆的眼睛直冒光。
這個機制設定,當真是天馬行空。
關鍵,它還非常契合遊戲設計理念。
物資隨機刷新,正對應遊戲設定里的隨機性。
《傳奇》玩家為什麼樂此不疲的刷怪?
爆裝備啊!
《大話西遊》的裝備鑑定,為什麼也有概率?
只有充滿不確定性,玩家才能有極大的獲得感!
說白了,就是賭狗心態。
除了隨機性,《絕地求生》的平衡性把握的也足夠好。
最⊥新⊥小⊥說⊥在⊥⊥⊥首⊥發!
那個非常厲害的反派,最後為什麼死?
是女主角比他更強嗎?
不是。
換算到遊戲裡,反派男一是『高玩』,人家的裝備、操作都不差,最後卻輸了。
最重要的是毒圈和大逃殺兩個設定。
只有一人生存。
剩者為王!
如果玩家存活至最後,那種爽感會極大的激發遊戲熱情。
可惜。
就是片段短了一點,一共只有三分鐘,沒看過癮。
「丁總,你覺得怎麼樣?」
放映結束,沈良沒有前戲,直接問道。
「就目前來看,機制、設計理念,確實很適合改編成遊戲。」
說著,丁三石語氣一頓。
「但,像沈導說的那樣改成3D槍戰類遊戲,難度實在太大。」
「而且,我們公司對槍戰類遊戲不是很擅長。」
「也不一定非得是槍戰類遊戲。」
沈良微笑道。
「網誼之前代理過3D遊戲《精靈》,如果開發成3D類動作打擊遊戲,也未嘗不可。」
「3D不行,2.5D也可以嘛,甚至2D都行。」
緊接著,沈良簡單地講了講《永劫無間》的類似設定。
辦法總比困難多。
雖然04年的遊戲畫質沒法跟後世對比,但一款遊戲最核心的因素,一定是趣味性。
就像電影一樣。
畫面、鏡頭再美,故事是一坨,也不過是金玉其外敗絮其中。
何況。
這個時代的玩家對畫質要求根本不高,如果要求高,就《傳奇》那畫質,能火嗎?
武俠版時間遊戲?
聽到這個創意,丁三石眼鏡地下的雙眼,又變身火眼金睛,狂狂冒光!
沈良就這麼告訴人家,也不擔心什麼『創意』被抄走。
創意,其實是最不值錢的東西。
即使他不說,《時間遊戲》上映後,那些嗅覺敏銳的遊戲廠家就不會抄了嗎?
怎麼可能!
人家不僅會抄,即使抄了,你還拿別人沒辦法。
因為版權只保護作品本身,不保護作品的思想、創意、玩法。
DOTA,可以是天翼決,可以是真三,也可以是LOL、風暴英雄。
類DOTA遊戲,雖然一母同胞,但你能說人家是抄襲嗎?
怎麼可能!
這踏馬叫借鑑,叫致敬!
「沈導,如果你不是享譽國際的大導演,我都想把你挖到網誼。」
半晌,丁老闆笑眯眯的說道。
「今天我才體會到什麼叫『聽君一席話,勝讀十年書』。」
「丁總謬讚了。」
沈良笑著搖了搖頭。
「我只是想法多,真讓我做遊戲,那是十竅通九竅,一竅不通。」
旋即。
雙方又商業互吹幾波,丁老闆直言道。
「沈導,不知道你想怎麼合作?」
如果只是普通的導演,丁三石指定會選改編、買斷,不過,沈良不一樣。
想要把人『綁上』戰車,不分點肉怎麼行?
是的。
哪怕沈良主業是導演,丁三石還想把他聘過來當個顧問。
「聯合開發,丁總覺得怎麼樣?」
沈良費了那麼大的心思,當然不是只想做一槍頭的買賣。
「我可以提供資金、創意,技術方面,那就得靠丁總和網誼的團隊了。」
「可以。」
稍作沉吟,丁三石點了點頭,聯合開發既能綁上沈良,又能共攤風險。
「不過,我們網誼需要主控權,七三開,怎麼樣?」
「丁總。」
沈良緩緩道:「我覺得六四開是一個比較合適的比例,你覺得呢?」
接下來,雙方一陣唇槍舌戰。
最終,各自都收穫了一個比較滿意的結果。
深光影視,37%。
網誼遊戲,63%。
勉勉強強算是六四開。
(本章完)