首頁 > 科幻小說 > 說好3A大作,昆特牌什麼鬼 > 第153章 姓游的主角?

第153章 姓游的主角?(1/2)

目錄

理論與實踐不同。

理論上,視覺小說遊戲應該是製作最簡單的遊戲類型,甚至沒有之一。

舉著攝像機對著演員一頓拍,再將拍好的素材剪一剪,然後就能包裝成一款合格的遊戲發行了。

但事實並不是這樣。

粗製濫造的視覺小說遊戲,確實可以這麼做,但若是想做得好的話,工序還是挺繁瑣複雜的。

管理一整個劇組,研究打光、機位和台詞,可比敲代碼更費勁!

更別提————

除了視覺小說遊戲都有的「播片演出」外,潘圖還給《仙劍奇俠傳》植入了一套回合制戰鬥系統。

圍繞這套戰鬥系統,需要設計的動作、語音和特效也很多。

此戰鬥非彼戰鬥!

因為是真人演出的遊戲,所以遊戲裡的戰鬥過程,也是需要拍攝的。

怎麼拍?

比如說,編隊裡的角色林月如釋放平A,那就需要設計出一套平A動作並拍攝素材。

釋放技能,那又是一套全新的動作模組和拍攝鏡頭。

李清從未演過這種戲。

什麼叫讓她大喊一聲「嘻————接招吧」,然後提劍沖向對手,揮出一劍後又立馬跑回原位置?

「你沒玩過回合制遊戲?」

潘圖很好奇,打完一套立馬回到原位置,這不是回合制經典老機制嘛,她怎麼會不知道?

「我玩過回合制遊戲。」

「但玩遊戲跟自己演,感覺完全不一樣啊!」

玩遊戲的時候,不會覺得這個機制很蠢,畢竟玩家視角跟角色視角不一樣。

可真代入角色視角,扮演被玩家操控的「遊戲角色」後,李清就覺得回合制又蠢又尬。

她和敵人相隔10米遠。

在拍攝的鏡頭中,她需要以百米衝刺的速度沖向10米之外的敵人,然後揮出一劍,再以百米衝刺的速度跑回原位置站好。

這究競是拍戲,還是練習短跑啊?

李清很懷疑,拍完《仙劍奇俠傳》之後,她都可以去田徑隊報名參加短跑比賽了。

「其實你跑慢點也沒事。」

潘圖笑著說道:「角色沖向敵人,打完一套再回來的這個過程,遊戲會後期加速處理的。」

換句話說。

哪怕李清跑得很慢,等到遊戲發售,玩家們進入遊戲後,也會看到她跟「閃電俠」一樣沖向敵人。

「既然都後期處理了,直接瞬移不行嗎?」

邱曉不懂遊戲製作,他很想知道,回合制遊戲,角色行動必須要有一個移動軌跡嗎?

直接瞬移到敵人臉上豈不是更好,也更節省時間?

「祖宗之法不可變!」

對於邱曉的疑惑,潘圖只能解釋為這是回合制遊戲的底層代碼,改成瞬移那就失去了回合制的靈魂。

「可這也太尬了————」

邱曉搖了搖頭。

靈魂不靈魂的他不懂,他只知道這種「真人回合制」遊戲,特別是現場拍攝的效果,著實有些辣眼睛。

這跟卡牌遊戲不同。

如果是你出一張牌我出一張牌的回合制卡牌遊戲,雙方角色都站在原地不用動,那還沒什麼異常。

可這種「跑來跑去」的回合制戰鬥,屬實有點抽象了。

李清還好,本身是十八線不出名小演員,認識她的人不多,看起來頂多覺得尬。

本章未完,點選下一頁繼續閱讀。

目錄
返回頂部