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第249章 DLC比本體貴?(2/2)

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那還說什麼呢?

錢給你了唄,這錢就該你賺,別人都賺不了!

「你這是什麼話……」

潘圖搖了搖頭道:「遊戲本體又不貴,花多少錢就享受多少服務,這不是正常的商業行為嗎?」

如果遊戲本體定價一兩百塊,那潘圖搞這種手段,確實是喪良心的奸商黑商。

但遊戲本體只賣幾十塊。

幾十塊錢的遊戲,給你在長三角開卡車還不行啊?該給的都給了,又不是不值這個價。

只是想要獲得更多遊戲內容,那就得在DLC上面多花點小錢而已。

「小錢?」

劉瑞狐疑道:「全加起來比本體還貴,真是小錢嗎?」

「那咋了?」

潘圖不服氣道:「別的遊戲也這麼幹,你為什麼不噴他們,老是揪著我不放?」

「這倒也是……」

劉瑞聽到這話,忍不住嘆了口氣。

這確實是行業很常見的一種現象,「模擬」類遊戲更是重災區,潘圖這麼做也沒什麼問題。

查爾斯當年的封神作《模擬漁場》,這麼多年積累下來,DLC數量早就突破100個了。

網上有人統計過。

如果將《模擬漁場》的DLC全按原價購買一遍,總共需要花費2400多。

所以潘圖的所作所為,放在模擬遊戲圈,還真是一件合情合理的事。

要怪就怪「模擬遊戲」圈子的玩家,忠誠度確實太高了,黏性實在是太強了,出了這麼多DLC還是玩不膩……

「很有道理!」

「這幫人有一個特點,那就是要麼不玩,但凡玩了,那就是1000小時起步……」

模擬類遊戲的愛好者,普遍黏性很強,甚至強過那些「宗教式」二次元遊戲。

一款二次元遊戲,給你玩幾年也差不多該膩了。

但模擬類遊戲,有些人即使玩了十幾年,還是很沉迷其中,一點都看不出玩膩的跡象。

正因為玩家黏性極強,所以一款成功的模擬類遊戲,通常都會源源不斷推出新DLC,吸引玩家持續付費。

「你要理解不了,那就將這種模式,視為二次元抽卡網遊的卡池。」

潘圖舉例道:「如果將華卡比作一款二游,那這些DLC就是後續不斷推出的新角色卡池。」

玩家黏性強,不會輕易退坑,那這些源源不斷的「卡池」就不怕沒人買帳。

甚至延伸一下。

如果做一款老遊戲的DLC就能像二游出新卡池那樣賺錢,誰還願意花時間做新遊戲?

「所以你現在明白,為什麼某些成功的模擬類遊戲,發布滿十年了還不出續作吧?」潘圖笑道。

「大概明白了。」

劉瑞似懂非懂地點了點頭。

給前作出新的DLC就能賺錢,新作當然不著急出。

畢竟推出了新作,能不能復刻前作的成功還是個未知數,即使成功了,不還是要靠DLC賺錢嘛?

兜兜轉轉又回到了原點!

除非老遊戲實在活不下去,DLC也沒人買了,不然真沒廠商願意去折騰新作。

《說好3A大作,昆特牌什麼鬼》:口碑炸裂,好評如潮!

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