第261章 恐怖退款潮(2/2)
隨著時間來到七月份,《華國卡車模擬》正式發布,即使頂著諸多光環加持,首日銷量也才勉強突破50萬份。
其實銷量破了80萬。
只是很多人購買遊戲,玩了一會兒發現不符自己的口味,這遊戲實在太無聊了,索性就選擇了退款。
退款比例高得離譜!
很多玩家都是衝著潘圖來的,作為潘圖繼《看門狗》之後的又一新作,玩家們都抱有很高的期待。
《看門狗》是國產第一款開放世界3A大作。
風暴工作室繼《看門狗》之後推出的新作,即使達不到3A標準,那應該也很好玩吧?
許多風暴工作室的粉絲,潘圖的粉絲,正是抱著類似的想法無腦購入了《華國卡車模擬》,然後玩不下去退款了。
這讓潘圖很是無語。
不是哥們,他預告片都這麼直白了,怎麼還有這麼多玩家認不清《華國卡車模擬》的本質?
「誰讓你是國產遊戲之光,唯一的國產3A製作人呢?」
抽空來湊熱鬧的劉瑞打趣道:「看在《看門狗》的面子上,玩家們肯定會跑來支持你的新作。」
只是支持歸支持,《華國卡車模擬》太過無聊枯燥,許多人玩不下去也是真的。
所以才出現了大量退款!
甚至說難聽點,沒退款的這50萬份銷量里,又有多少玩家是買遊戲單純支持潘圖,壓根不玩呢?
標準版68塊錢!
這68塊對許多人來說,壓根不值一提,就當是支持國產遊戲之光,支持風暴工作室了。
「真沒必要……」
潘圖搖頭道:「我很早就說了,華卡是一款模擬駕駛類遊戲,不喜歡這個類型就不建議購買。」
買了不玩還好。
關鍵是買了,發現不是自己的菜,然後又選擇退款,這不是純折騰嘛?
雖然玩家沒什麼損失,但潘圖看著後台無比刺眼的「退款率」,人都傻了。
「算了,不管了。」
「反正退款潮也就這一波,以後就不會再發生了。」
潘圖琢磨道:「首發50萬銷量也挺高,雖然有許多人買了不玩,但20萬真實玩家絕對有……」
這20萬真實玩家,大部分都是模擬遊戲愛好者,也是《華國卡車模擬》的堅實基礎。
只要這20萬真實玩家玩過華卡,有一半的人表示喜歡並願意安利分享給身邊的朋友,那華卡就起飛了。
「50%的玩家推薦值?」
劉瑞咋舌道:「你也太敢想了,這種事情怎麼可能發生?要我說,20%頂天了!」
「你不懂,這就是模擬遊戲特有的裂變式傳播……」
潘圖懶得跟劉瑞解釋。
50%玩家推薦率很高嗎?放在模擬類遊戲圈子裡,一點都不高好吧!
更別提,這是基於「歐卡」改造而來的華卡,底子還是歐卡那一套。
歐卡是什麼遊戲?
那可是一款能讓玩家沉迷至少1000小時不膩,上癮到做夢都在搓方向盤的神級模擬駕駛遊戲。
對於這款遊戲的口碑發酵效果,潘圖一點都不擔心。
只要這遊戲,出現了第一個遊玩時長100小時的玩家,那很快就會發生「人傳人」裂變。
這個傳播速度會很快!
要不了多久,《華國卡車模擬》就會出現在熱銷榜,然後一待就是七八年……