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第522章 白撿的熱度(2/2)

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或者說《桃花源物語》呈現出的遊戲場景,不符合大夥的預期,那就等著挨罵吧。

要麼封神,要麼翻車!

沒有中庸選項,也沒有平穩落地的可能,遊戲發售後,肯定會被網友們拿著放大鏡觀察。

潘圖有些緊張。

雖然他參與過《桃花源物語》試玩品鑑,對這款遊戲的質量很有信心。

可他也不敢打包票,保證這遊戲一定能征服所有玩家。

如果遊戲發布後,口碑評價不及預期,甚至清一色的差評吐槽,查爾斯豈不是徹底完蛋了?

到時候,他會被罵成什麼樣,潘圖想都不敢想。

……

從中海回到江城。

查爾斯立馬找上潘圖,申請了一筆數額巨大的宣發預算,用於《桃花源物語》買量推廣。

「你打算賣多少錢?」

預算可以批,但潘圖想知道,查爾斯準備給《桃花源物語》定什麼售價?

低於100元,還是高於100元?

遊戲的定價策略,會影響到內部的銷量預估,而銷量預估又決定了遊戲的宣發推廣力度。

「標準版,128元!」

查爾斯解釋道:「以《桃花源物語》的遊戲體量,不可能低於百元檔。」

這不是小遊戲。

而是一款由幾十人團隊,精心打磨而成的大型3D模擬遊戲。

如此體量,按行業標準起碼是29.9美元起售,縱使國區價格稍低,也不至於低太多。

「那銷量預估呢?」

「預估……我個人看法比較樂觀,應該能有1000萬份以上。」查爾斯思索道。

其實他想說1500萬—2000萬份,可轉念一想,這遊戲改編於《桃花源記》。

國外玩家們可沒有聽說過這篇古文,因此不會有太高的熱情。

所以保守一點。

1000萬份銷量,國區玩家占大頭,應該是可以達成的。

「樂觀?」

潘圖笑了,感覺查爾斯一點都不夠樂觀,甚至還有些悲觀。

1000萬份銷量很多嗎?

隔壁《華國卡車模擬》累計銷量都好幾千萬份了,作為遊戲製作人,他是不是太低估《桃花源物語》了?

「我覺得……」

潘圖豎起三根手指,挑眉道:「至少3000萬份,甚至有可能更高,成為模擬經營類遊戲的新標杆。」

「啊?」

查爾斯嘴角抽搐。

他懷疑潘圖是不是沒睡醒,大白天就開始說夢話了。

作為《桃花源物語》的製作人,他做夢也只敢想千萬銷量,這已經很大膽了。

可潘圖倒好,張口就翻了三倍,還覺得不夠,開始展望起更高的銷量……

這也太看得起他了。

只靠國內玩家買單,即使做得再好,這個目標也絕對不可能達成。

除非國外玩家也喜歡。

但他們都沒聽說過《桃花源記》,怎麼會喜歡這款遊戲呢?

「會的!」

潘圖笑著說道:「對現實生活感到厭倦,渴望逃離避世,這種想法人人都有。」

只要現實有壓力,那就會嚮往世外桃源。

這跟文化信仰沒關係!

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