第522章 白撿的熱度(2/2)
或者說《桃花源物語》呈現出的遊戲場景,不符合大夥的預期,那就等著挨罵吧。
要麼封神,要麼翻車!
沒有中庸選項,也沒有平穩落地的可能,遊戲發售後,肯定會被網友們拿著放大鏡觀察。
潘圖有些緊張。
雖然他參與過《桃花源物語》試玩品鑑,對這款遊戲的質量很有信心。
可他也不敢打包票,保證這遊戲一定能征服所有玩家。
如果遊戲發布後,口碑評價不及預期,甚至清一色的差評吐槽,查爾斯豈不是徹底完蛋了?
到時候,他會被罵成什麼樣,潘圖想都不敢想。
……
從中海回到江城。
查爾斯立馬找上潘圖,申請了一筆數額巨大的宣發預算,用於《桃花源物語》買量推廣。
「你打算賣多少錢?」
預算可以批,但潘圖想知道,查爾斯準備給《桃花源物語》定什麼售價?
低於100元,還是高於100元?
遊戲的定價策略,會影響到內部的銷量預估,而銷量預估又決定了遊戲的宣發推廣力度。
「標準版,128元!」
查爾斯解釋道:「以《桃花源物語》的遊戲體量,不可能低於百元檔。」
這不是小遊戲。
而是一款由幾十人團隊,精心打磨而成的大型3D模擬遊戲。
如此體量,按行業標準起碼是29.9美元起售,縱使國區價格稍低,也不至於低太多。
「那銷量預估呢?」
「預估……我個人看法比較樂觀,應該能有1000萬份以上。」查爾斯思索道。
其實他想說1500萬—2000萬份,可轉念一想,這遊戲改編於《桃花源記》。
國外玩家們可沒有聽說過這篇古文,因此不會有太高的熱情。
所以保守一點。
1000萬份銷量,國區玩家占大頭,應該是可以達成的。
「樂觀?」
潘圖笑了,感覺查爾斯一點都不夠樂觀,甚至還有些悲觀。
1000萬份銷量很多嗎?
隔壁《華國卡車模擬》累計銷量都好幾千萬份了,作為遊戲製作人,他是不是太低估《桃花源物語》了?
「我覺得……」
潘圖豎起三根手指,挑眉道:「至少3000萬份,甚至有可能更高,成為模擬經營類遊戲的新標杆。」
「啊?」
查爾斯嘴角抽搐。
他懷疑潘圖是不是沒睡醒,大白天就開始說夢話了。
作為《桃花源物語》的製作人,他做夢也只敢想千萬銷量,這已經很大膽了。
可潘圖倒好,張口就翻了三倍,還覺得不夠,開始展望起更高的銷量……
這也太看得起他了。
只靠國內玩家買單,即使做得再好,這個目標也絕對不可能達成。
除非國外玩家也喜歡。
但他們都沒聽說過《桃花源記》,怎麼會喜歡這款遊戲呢?
「會的!」
潘圖笑著說道:「對現實生活感到厭倦,渴望逃離避世,這種想法人人都有。」
只要現實有壓力,那就會嚮往世外桃源。
這跟文化信仰沒關係!