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第499章 哈基大陸,冒險者?(1/2)

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給查爾斯布置完下一階段的工作任務,潘圖緊接著又聯繫了馬文韜。

併購完成後。

魔方工作室獲得了潘圖承諾的資金注入,暫時解決了財務危機。

傍上大款的馬文韜,不僅可以繼續打磨內測階段的遊戲,還有餘力成立新的項目組,開發一款全新的遊戲。

沒錯!

這就是之前潘圖給他說的,基於「開放世界」題材的二次元角色扮演抽卡遊戲。

馬文韜之前不敢想。

畢竟工作室都快活不下去了,哪有空想這些有的沒的?

可現在不一樣。

抱上風暴工作室這根粗大腿,兜里有錢底氣十足的馬文韜,決定大膽嘗試一番。

正如潘圖所說。

你都不試一試,怎麼知道「開放世界二次元」這個搭配不行,沒有玩家願意買單呢?

反正真虧了,那虧的也是母公司的錢,潘總都不怕,他還怕個錘子?

「潘總,是這樣的……」

在電話里,馬文韜簡單介紹了一下,關於這款「開放世界」全新遊戲項目的情況。

現在正處於籌備階段!

遊戲的大致框架,魔方工作室內部已經達成了基本共識,正在給遊戲填充設定。

「玩家將扮演天外來客——冒險者,前往神秘莫測的哈基大陸,與各路角色一起經歷冒險,揭開各種謎團……」

「天外來客?」

潘圖一聽這個設定,忍不住點了點頭,感覺馬文韜是真的學到東西了。

二游主角,並非全是天外來客,但較為出名的幾款熱門二游,比如原神崩鐵鳴潮……主角都不是「本地人」。

土著主角有大風險!

一般情況下,除非是真的對劇情有底氣,相信編劇個人能力,否則不會有二次元遊戲廠商,給遊戲主角設定為「土著」。

畢竟土著主角,會涉及到一個很致命的問題,那就是「玩家代入感」!

土著主角,在遊戲世界生活了這麼多年,肯定知曉基本的常識,可第一次接觸遊戲的玩家不知道啊!

這讓玩家怎麼代入?

為了解決這個代入感問題,基本上所有的二次元網路遊戲,主角都會設定為「天外來客」。

不僅如此。

為了進一步強化認同感和代入感,這些天外來客主角,通常還伴有「失憶」的毛病。

馬文韜無師自通。

在沒有人提醒的情況下,主動避開了設定上的潛在風險,這讓潘圖很是欣慰。

不愧是二游領域大神!

嗅覺就是靈敏,但凡換個沒做過二游的遊戲製作人,絕對想不到這一層,也不會注意到這個細節。

「天外來客還不夠,額外加個失憶的設定,必須讓主角完全重開,從零開始認識這個世界!」

「好的,我明白了。」

「還有這個哈基大陸……」

說到這裡,潘圖深吸一口氣道:「你最好給我一個合理的解釋,為什麼要起這個破名字?」

「隨便瞎起的!」

馬文韜在電話里,心虛地說道:「潘總你要是不喜歡,我們隨時可以修改。」

「趕緊給我改了!」

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