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第531章 策劃VS玩家(1/2)

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打瞌睡就有人遞枕頭。

對於歌達張總送上門來的3A項目,劉瑞欣然笑納了。

只不過……

VR遊戲屬實觸及到了他的知識盲區,此前從未接觸過。

因此,他需要花時間去學習相關資料,再慢慢勾勒出遊戲的框架雛形。

至於題材的話,潘圖已經替他想好了。

「動作射擊冒險科幻!」

一提到VR大作,潘圖便想到了曾經玩過的《半條命:愛莉克斯》。

見劉瑞毫無頭緒,他便根據這款經典的VR遊戲,給劉瑞提供了一些想法及思路。

比如說交互方式。

傳統的VR遊戲,或多或少會考慮鍵鼠、手柄玩家的體驗,不是那麼純粹極致。

潘圖建議,劉瑞在開發這款潛在3A級VR新遊戲的時候,放棄對鍵鼠手柄的適配。

什麼?

放棄適配鍵鼠手柄,專為VR設備設計互動,遊戲銷量會受到影響,沒那麼多玩家支持遊玩?

問題不大!

這遊戲鐵定虧損,無非是虧多虧少的問題,還在乎銷量幹嘛?

怎麼極致怎麼來!

關於遊戲的互動設計,潘圖還給劉瑞提了一個點子,那就是重構物理引擎,爭取做到遊戲裡的所有物品均可交互。

「所有物品?」

劉瑞瞪大雙眼。

「對,所有物品!」

「玩家眼前看到的一切事物,不論是一個茶杯,一支筆,還是一本書……全都可以交互!」

潘圖雙手比劃道:「隨手撿到的筆,可以在牆壁上寫寫畫畫,路邊的鋼琴可以彈奏。」

「動作靈巧一些的玩家,甚至還可以用這些物品,在遊戲裡耍各種雜技,比如一邊丟一邊接盤子……」

「這種事真的能做到嗎?」

劉瑞沒怎麼玩過VR遊戲,所以不知道這種交互,在技術層面是否可以實現。

「可以!」

潘圖給予肯定的答覆道:「技術不是問題,現有的VR設備,已經足以滿足需求了。」

「你如果要做交互,難點主要集中於物理引擎這一塊,可能需要重新開發一款引擎。」

這很費事。

不過潘圖覺得,既然都不在乎銷量,只追求極致了,那劉瑞就必須做到這幾點。

畢竟這款遊戲若是做好了,真的可以揚名立萬,甚至在遊戲圈封神!

以後玩家們提到這款遊戲,那就是VR天花板,史上最強VR遊戲沒有之一。

賺不到錢,總得賺點名聲吧?

……

送走幹勁十足,仿佛打了雞血般的劉瑞後,潘圖來到了《狗熊嶺》項目組。

他是來參加活動的。

臨近中秋,《狗熊嶺》進行了一次版本更新,推出了一系列限時活動。

七日簽到就不說了。

這都是慣用套路,用連續簽到獎勵,刺激玩家在線率和活躍度,別的遊戲也都有。

新版本的主要更新內容,其實是新的活動地圖與活動模式。

中秋節要吃月餅。

所以,居住在狗熊嶺的光頭強與熊大熊二等動物們,也開始了熱鬧喜慶的「月餅爭奪戰」。

遊戲新增了一張新地圖,布置了各種花燈和中秋元素,調整了地形障礙物。

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