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第525章 逆天好評率(2/2)

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提APEX是什麼意思?

潘圖不會覺得,APEX也是「好評如潮」吧?

鬧麻了!

APEX連「多半好評」都快保持不住了,再更新幾個版本,直接滑落到「褒貶不一」也不奇怪。

「好吧!」

潘圖尷尬一笑,關於APEX的好評率,他還真沒注意過。

沒想到混得這麼差……

雖然還沒追上地球原版的多半差評,但跌到褒貶不一也挺丟人,他都不想承認這是風暴旗下遊戲了。

「那遊戲王……算了!」

潘圖本來還想問《遊戲王》的好評率如何,可他轉念一想,APEX都混得這麼慘,遊戲王估計也好不到哪裡去。

網路遊戲是這樣的。

只要一個版本,更新的內容無法讓玩家們滿意,瞬間就會收穫大量差評。

這跟單機遊戲沒法比。

《桃花源物語》的逆天好評率,儘管讓潘圖很震驚意外,可這並不能解釋,為什麼首日銷量會有這麼高?

口碑也需要時間發酵。

一款遊戲的口碑風評很好,玩家們願意推薦給身邊朋友,這是一個潛移默化的過程。

剛發售的新遊戲,總不可能因為口碑很好,銷量立馬就起飛了吧?

「那倒不至於。」

查爾斯否認道:「口碑很好只是一部分原因,海外市場的爆發,也是銷量起飛的關鍵。」

「海外市場?」

這個關鍵詞,讓潘圖眼前一亮,於是他調出了《桃花源物語》玩家來源數據。

67%玩家來自國內!

這不稀奇,畢竟《桃花源物語》改編自華國古文,還上了新聞,很多玩家都會好奇跑來湊熱鬧。

67%玩家來自國內!

這不稀奇,畢竟《桃花源物語》改編自華國古文,還上了新聞,很多玩家都會好奇跑來湊熱鬧。

倒不如說。

在新聞熱度和買量宣發的雙重加持下,國內玩家占比還不到70%,這反而很奇怪。

33%的玩家來自海外!

這也就意味著,國外玩家為《桃花源物語》貢獻了約三分之一的遊戲銷量。

這太恐怖了。

要知道,風暴工作室可沒有在國外投放太多GG,宣發規模和力度相較於國內,大概只有十分之一。

十分之一的宣發買量經費,換來了三分之一的玩家基數,誰聽了不得大吃一驚?

查爾斯也很詫異。

之前潘圖跟他說,《桃花源物語》會收穫不少國外玩家的喜愛,他覺得有點扯。

老外都不懂《桃花源記》的浪漫,怎麼會喜歡這款遊戲呢?

結果,真讓潘圖說對了。

海外市場的銷量漲幅,不僅打了他的臉,甚至連潘圖自己都沒想到。

他確實猜到了,會有不少老外玩家喜歡「桃花源」。

可他沒猜到,喜歡《桃花源物語》的國外玩家竟然這麼多?

這個海外玩家比例,結合遊戲的口碑好評率,潘圖之前給出的3000萬銷量預估偏保守了。

何止3000萬份啊?

搶先體驗第一天就賣出了500萬份,其中海外玩家占比三分之一,綜合好評率高達99.8%……

不妨大膽一點!

既然3000萬份已經穩了,無非是時間早晚的事,那5000萬份呢?

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