第492章 魔方工作室(2/2)
現有的三款遊戲,只能維持基本的溫飽。
馬文韜和小夥伴們不甘心混成這樣,他們想做一款「震驚世界」的二次元史詩大作。
於是,他們投入海量資源,將這些年賺的錢全砸進了新遊戲項目,試圖一舉翻身。
結果懂的都懂。
投入大量精力和財力製作的新遊戲,一測階段就被玩家嫌棄了。
劇情爆雷,玩法無聊……
新遊戲面臨的問題很多,參與試玩的玩家,給出的反饋嚴重打擊了馬文韜的信心。
他想解決這些問題,讓這遊戲變得更完美。
但公司現有的資金,已經不足以支撐他再繼續折騰了,要麼硬著頭皮公測,要麼就去拉投資續命。
正好這個時候,潘圖主動找上門來,有意收購魔方工作室。
「小問題!」
得知馬文韜遇到的困境後,潘圖爽快答應道:「併購完成後,我會給你們注資,完成這款半成品遊戲。」
「不僅如此,我之後也不會幹涉插手你們的正常運營,你們可以繼續做你們想做的遊戲。」
潘圖對二游前景很看好。
這也是他對魔方工作室感興趣,甚至想打包收購開發團隊的原因。
所以收購完成後,他不會強迫馬文韜及魔方團隊去做其他類型遊戲,而是繼續深耕「二游」這個題材。
如果能搞出一款屬於風暴工作室的《原神》或《鳴潮》,那可就賺大發了!
「你是說……」
來到會客室,給潘圖和劉瑞各泡了一杯茶後,馬文韜琢磨道:「開放世界+冒險RPG+二次元ACG?」
「你是說……」
來到會客室,給潘圖和劉瑞各泡了一杯茶後,馬文韜琢磨道:「開放世界+冒險RPG+二次元ACG?」
「對!」
潘圖喝了口茶,面帶微笑道:「我這個想法,你覺得怎麼樣?」
「我不知道!」
馬文韜搖了搖頭:「我們從來沒想過這種組合,開放世界……難度會不會太高了?」
二游定義很模糊。
但大致上,目前行業內公認的二次元遊戲,主要是以Galgame這種媚宅類型為主。
在此基礎上,搞點創新,融入一點卡牌、肉鴿、橫版闖關、塔防等元素,基本就構成了現在的二游生態。
至於開放世界?
抱歉!這個方向一眾二游廠商想都不敢想,這可是3A大廠才敢碰的題材,他們怎麼可能玩得起?
「沒有先例,那就做第一個吃螃蟹的人。」
潘圖笑著說道:「我真心覺得,開放世界冒險題材,搭配性別審美敘事的二次元主題,很有搞頭!」
「可開放世界題材,如果做成多人聯機,我們真的燒不起啊……」
「那就淡化聯機!」
潘圖大手一揮道:「二次元遊戲,完全沒有必要聯機。」
「啊?單機遊戲?」
馬文韜無奈苦笑道:「做單機還是算了吧,二游的受眾群體,不見得有多廣,搞單機怕是連開發成本都收不回來。」
「不是單機,是網遊!」
潘圖解釋道:「但大部分時間,玩家都是一個人玩,不會與其他玩家產生交互。」
必須要聯網,必須走免費內購制!
但聯網不等於聯機……
這是潘圖作為資深二游策劃,給馬文韜傳授的第一課,也是最關鍵的一課。