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第528章 分封諸侯?(1/2)

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劉瑞已有取死之道!

若不是這會兒查爾斯還在,不好發作,潘圖早就跑去找他算帳了。

不過話又說回來。

社區網友的提議,雖然大多是餿主意,但也有可取之處。

隨著公司規模壯大,原有的「項目管理」方式,已經有點落後遲滯,需要進行一番優化了。

別誤會!

潘圖的想法,並不是放走查爾斯與劉瑞等骨幹,讓他們自立門戶。

他可不想看見第二個、第三個雲歌網絡……

他的想法是,針對公司目前的人事框架,特別是開發部門的項目管理方式,進行組織架構調整。

「什麼意思?」

查爾斯不太懂公司運營,所以聽潘圖說完後,忍不住吐槽道:「現在的管理模式不好麼?」

「好,很好!」

潘圖肯定道:「我沒說現在的模式不好,只是這種模式更適合於中小規模的遊戲公司。」

「咱們已經是大型遊戲公司了,總員工人數也突破了千人,不能再沿用這一套項目管理方式。」

這是潘圖剛想到的事。

十個人的工作室,一百人的開發團隊,一千人的公司,針對不同規模,有不同的管理架構。

風暴網絡,現在使用的管理架構,還是當初潘圖制定的「集中開發、分開運營」模式。

不同的遊戲項目。

比如《風暴之弈》和《APEX英雄》,各有各的運營團隊。

但這兩款遊戲,在開發預研階段完全是同一批人,只不過後續運營,切割成了不同的項目組。

前面幾年。

這套集中開發,分開運營的項目管理機制,運行得很流暢,沒有出現過重大問題。

期間,潘圖也做過細微調整,比如合併裁撤了一部分優先級不高的遊戲項目組,指派了不同的項目組負責人。

但再怎麼調整,這套機制的問題也很明顯。

尤其是隨著公司規模逐漸壯大,員工人數越來越多,問題就暴露得一覽無餘。

「現在是三級管理制!」

「公司的開發運營部門,最終拍板做決策的人是我,在我下面是各個項目組負責人。」

潘圖解釋道:「項目組負責人下面,才是最基礎的運營或開發團隊。」

「沒錯,現在是這樣。」

查爾斯點了點頭,隨即問道:「這有什麼問題嗎?還是說,你覺得哪個環節不對勁?」

「問題出在決策層!」

潘圖雙手一攤,表情格外無奈道:「以前公司只有幾款遊戲,就那麼幾個項目組,一隻手就能數的過來。」

「那個時候,決策層只有我一個人,問題還不是很大,管理各個項目不算困難。」

「可……現在呢?」

公司旗下的遊戲,總量已經超過了10款,其中還有不少定期更新的網絡聯機遊戲。

這時候,決策層只有潘圖一個人的弊端就顯露了。

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