第493章 恭喜發財(2/2)
一方面,魔方工作室有很多員工,已經在中海紮根安家,
換個城市工作會很麻煩。
另一方面。
風暴網絡的總部,已經容不下這麼多新人了,員工宿舍樓也分完了,搬來也沒地方安頓。
留在中海挺好的。
反正房租還沒到期,繼續留在原址辦公,等什麼時候規模擴大了,再給他們尋找新家。
回到老巢後。
潘圖先是面向全公司,通告了【魔方工作室加入風暴大家庭】這則喜訊。
隨後,他要求技術部門,儘快將魔方工作室旗下的幾款遊戲,接入「風暴帳號」系統。
還沒來得及喘口氣,他又投入到了《風暴之弈》全新模式的開發測試之中。
《風暴之弈》很好玩。
但遊戲發布的時間一久,便逐漸暴露出了一個致命缺陷:遊戲模式太過單一!
玩來玩去,始終就只有一個排位模式能玩。
匹配模式?
除了搞耍測試新陣容思路,正經人誰會玩匹配啊?
正因為玩法模式太過單一,所以在《風暴之弈》社區,不少玩家提出建議,應該出一兩個娛樂模式,緩解排位壓力。
潘圖接受了這個建議。
確實該出一兩個娛樂模式,省得大夥覺得無聊,每天除了排位上分就沒事幹了。
可問題隨之而來……
像《風暴之弈》這種自走棋遊戲,如果要出娛樂模式,該怎麼設計呢?
PVE和人機下棋?
這是一個不錯的思路,但這顯然還不夠,自走棋玩家對PVE的熱情明顯不高。
於是,潘圖想到了曾經在《金鏟鏟之戰》大放異彩,收穫無數玩家喜愛,極其沉迷上癮的娛樂模式——恭喜發財!
這個模式還不錯……
開局隨機給予每位玩家一個五費/四費棋子,同時每個階段還附贈豐厚獎勵,大幅提高玩家們的爽。
正常模式難得一見,玩一百局也很難達成一次的三星五費或三星四費,在「恭喜發財」模式有手就行。
這個模式,主打一個節奏快、爽感強、下限高!
前世,雲頂之弈和金鏟鏟嘗試過許多娛樂模式,可大部分玩法創新都失敗了。
只有恭喜發財,這個娛樂模式取得了巨大成功,幾乎每個賽季都會返場,每一次返場都有大量玩家去玩。
基於這個前提。
在為《風暴之弈》開發娛樂模式的時候,潘圖想都沒想,直接就照搬了「恭喜發財」的設計。
開局送四費五費卡。
提高金幣/戰利品產出量,增加特殊機制,比如說玩家血量降低至50點以下時,額外贈送一個「豐厚戰利品」法球。
「看起來不太平衡?」
陳海摸著下巴道:「不同的五費卡,強度不同,如果開局獲得一隻【星塵龍】,其他人還怎麼玩?」
「不平衡?那就對咯!」
潘圖搖了搖頭道:「這種娛樂模式,平衡性壓根就不重要,玩家想要的是玩得爽。」
追求平衡,幹嘛不去玩排位上分?
我都玩恭喜發財模式了,肯定是怎麼爽怎麼來,三星五費合到手軟,七皇鼎立爆殺全場!
開局稀爛?
投降開下一局唄,反正娛樂模式又不扣分……