第508章 公司估值(2/2)
風暴網絡,初步估值約180億美元,潘圖作為最大股東,給了150億美元預估身家。
這個估值並不準確。
因為風暴網絡並未上市,外界看不到精準的財報數據,因此也不知道,這家公司具體賺了多少錢。
他們只能根據風暴網絡旗下遊戲的業績表現,再加上各種渠道搜集的數據,估算出一個大概值。
有偏差很正常。
但正常情況下,這種偏差值不會太大。
「180億美元估值嗎?」
潘圖認真想了想,這個估值雖然不太精準,但估算出的範圍,他還是認可的。
風暴網絡,如果現在要開啟融資的話,大概估值也就是1000億-1200億軟妹幣左右。
不可能太高!
幾千億那是痴人說夢,營收利潤才多少,怎麼可能撐的起幾千億估值?
說實話,1000億估值都很勉強,大部分投資機構以及投資人,估計都很難認可。
為什麼這麼說?
因為網際網路行業,特別是遊戲公司,可以根據其他友商的市值/估值,推算出自家公司值多少錢。
別的先不說。
以潘圖記憶猶新的米哈游為例,其市場認可估值,大概是1800億元左右。
風暴網絡,肯定沒有達到米哈游的檔次,所以估值稍微低一些也很合理。
什麼?
接連推出《看門狗》、《極限競速:地平線》、《我的世界》與《APEX英雄》等熱門大作的公司,居然比不上米哈游?
這聽起來很不可思議。
但潘圖想說的是,這是事實,米哈游一年營收大幾百億,甚至是逼近千億!
反觀風暴網絡呢?
別看旗下遊戲都很出名火爆,人氣一款比一款高,但實際營收數據,真的比不上米哈游,大概只有一半。
反觀風暴網絡呢?
別看旗下遊戲都很出名火爆,人氣一款比一款高,但實際營收數據,真的比不上米哈游,大概只有一半。
資本市場可不認什麼「知名度」、「口碑風評」、「遊戲熱度」這些虛的,只認營收!
很顯然。
風暴網絡單論知名度和公司規模,已經很強了,可營收真不太行,旗下遊戲的盈利能力很一般。
比如說《我的世界》!
全球各大平台一共賣了兩億多份,刷新各種記錄,聽上去好厲害啊……
可算一下收入就知道,創造的營收約300億,扣除各種渠道費,以及稅收和運營成本,到手能有100億都很懸!
APEX就更別提了。
雖然是網遊,日活很高,可以持續創造營收利潤,但「競技向」玩家的消費氪金動力,實在太低。
榨不出多少油水的……
畢竟買一款槍械皮膚或角色皮膚,除了顯擺好看,並不能讓玩家變強。
這也是潘圖費盡心思,收購中海魔方工作室,並讓馬文韜開發一款跨時代二次元遊戲的原因。
還得是二游啊!
二次元遊戲玩家,爆米能力絲毫不輸「傳奇」玩家。
如果某個角色塑造夠好,能引起玩家們的集體共振,狂喊老婆,那流水就會瞬間爆炸。
相比之下。
明明遊戲日活很高,但買個皮膚還扣扣搜搜,滿腦子戰鬥爽的「競技玩家」,屬於是既難伺候又不願意爆米。
妥妥的負資產!
風暴工作室旗下,全是這種負資產玩家,估值怎麼可能變高?