第534章 《源數網絡》(2/2)
區區一款二游而已。
本身梁鑫也不是二游狂熱愛好者,他只是單純喜歡這個紅瞳白髮美少女角色,不想等那麼久罷了。
「其實……」
潘圖說到這裡,突然腦海中閃過一個想法,挑眉道:「你要真想玩,也不是不行。」
傳統網遊,在公測上線之前都會進行幾輪內測。
二游也不例外。
只要是網遊,那就會有內測,區別無非是測試規模大小,以及測試時間的長短。
《源數網絡》作為一款劃時代開放世界二游,肯定要進行內測,驗證一下玩家們對遊戲的接受程度。
或許……
潘圖可以跟馬文韜說一聲,讓他抓緊時間搞完1.0版本「風暴之國」的主線及地圖,搞一輪限時測試,收集一下玩家反饋。
想到就做。
掛斷與梁鑫的視頻通話後,潘圖旋即撥通了馬文韜的電話,提出了他的建議。
「可以啊!」
馬文韜表示沒問題,即使潘圖不說,他也打算這麼幹。
搞一輪測試很有必要!
《源數網絡》這款遊戲,實在是太「另類」,太過於特殊了。
作為一款二次元風格的冒險遊戲,居然是史無前例的「開放世界」題材?
這不是重點!
開放世界而已,大夥又不是沒玩過,只不過將開放世界和二次元遊戲結合,確實是第一次見。
重點是作為一款開放世界冒險遊戲,《源數網絡》的盈利模式,居然是靠「抽卡」!
每個版本,根據劇情主線,推出一兩位限時UP角色供玩家們抽取。
這種盈利模式,包括開放世界題材與二次元風格的結合,是否能贏得玩家們的認可喜愛?
馬文韜心裡沒底。
雖然潘圖一直在鼓勵他,告訴他這個遊戲很有前途,沒準能創造奇蹟,但他其實想法很悲觀。
主要是二游市場太小了。
這個市場小到什麼程度?即便是在該領域做到頭部的遊戲廠商,在同行眼裡也是小作坊小蝦米。
正因為市場規模太小,即使《源數網絡》真的做到頂尖,各方面都很完美,馬文韜也不覺得這遊戲能賺大錢。
他需要一個驗證想法可行性的機會,也需要通過測試,聽取玩家們的真實反饋評價。
根據這些玩家反饋,再決定是否堅持做下去!
按照項目規劃的構想,《源數網絡》這款遊戲的未來體量會很龐大,包含了七八張地圖。
現在只做了第一張地圖。
如果遊戲反響不好,現在就停下腳步還可以及時止損,避免虧太多錢。
「那你就準備一下……」
潘圖沉吟道:「等你準備妥當,我再安排對應的宣發,找一批粉絲很多的UP主或主播,參與內測看看具體效果。」
《源數網絡》必須破圈!
不破圈的話,根本就沒有繼續做的意義,因為光靠二游圈子這點玩家,肯定養不活這款遊戲。
要想破圈,這次測試就不能找那些傳統二遊玩家。
反而可以找一些不玩二游,完全是另一個圈子的路人?