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第491章 二次元遊戲(1/2)

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好槍不挑人,人菜別怨槍!

這是《APEX英雄》玩家們,常常掛在嘴邊的一句話。

意思是遊戲裡真正好用的槍,比如R301和充能步槍,我奶奶來了都能打碎敵人甲。

如果你打不中,那只能說明你菜,跟你用什麼槍關係不大!

【充能步槍】即滋崩,正是大夥公認的「輪椅槍」。

這玩意指哪打哪,完全不需要考慮彈道下墜,玩了不笑的都是神人。

只不過……

滋崩這把槍的傷害,更多集中於後半段蓄能「崩」的那一下,前面滋人傷害其實並不高。

正因如此。

滋崩此前並未受到一眾職業選手的青睞,畢竟指哪打哪聽著不錯,可職業賽場追求的是集火效率,隔老遠滋別人3點傷害有什麼用?

消耗敵人補給品嗎?

有那功夫,我直接貼臉衝鋒鎗一梭子給他集火秒了。

可《AEPX英雄》還有一個機制,即「進化護盾」。

遊戲裡,玩家跳傘落地時是白色護甲,可以通過搜索物資,對敵方玩家造成傷害等等,將護甲等級提升到藍色、紫色與紅色。

護甲等級越高,提供的額外護甲值越多,可以承受越多傷害。

雙方小隊進行正面3V3對抗,護甲等級高的一方,通常具有很大優勢。

這種「護甲」優勢,在職業賽場被無限放大!

畢竟職業選手的槍法都很準,集火效率也很高,勝負往往只在毫釐間,有時候多扛住一顆子彈就能反敗為勝。

於是,有隊伍研究出了「刷甲」戰術。

前期無限避戰,只求快速進圈占據一個極佳的點位。

然後用滋崩這把槍,隔著老遠滋其他隊伍,迅速將護甲提升到紫色或紅色。

這是很賴皮的打法!

因為APEX職業比賽,參賽隊伍通常有兩種選擇:

要麼早進圈占點,好處是可以占據地形房區優勢,壞處是缺物資,護甲等級也很低,很容易一碰就碎。

要麼晚進圈在圈邊多打架,好處是打架頻繁傷害高,進圈後護甲等級基本都是紅色或紫色,壞處是風險很高,打輸了就只能下一局再戰。

刷甲戰術的誕生,改變了職業賽場。

現在即使早進圈占據有利地形點位,也不用擔心護甲等級過低,一碰就碎了。

那些辛辛苦苦在圈邊堵人打架,從屍山血海一路殺出來的隊伍,進圈後發現別人也是紅甲,瞬間心態炸裂不想玩了。

「所以才要改!」

劉瑞解釋道:「但是改了之後,我們又擔心玩家反對,畢竟滋崩這把槍深受廣大玩家喜愛。」

一邊是職業賽場,一邊是普通玩家,雙方感受都要兼顧。

這也是APEX項目組,目前糾結猶豫,遲遲沒有下定決心對滋崩動刀的原因。

「不能刪除!」

作為滋崩這把槍的設計者,同時也是狂熱愛好者,潘圖反對刪除滋崩。

滋崩要是刪了,那還玩什麼APEX啊?

不如去玩其他遊戲!

削弱倒是可以,潘圖也認為,現在滋崩的強度確實有點超標,可以適當砍一砍基礎傷害。

「但削弱歸削弱,可千萬不能改滋崩的射擊模式,指哪打哪的特性,還是應該予以保留……」

潘圖很喜歡滋崩。

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