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第517章 大傻春初見狗熊嶺(1/2)

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完全杜絕未成年玩家沉迷於自家遊戲,這種事潘圖做不到。

不止是他。

整個遊戲行業,全都做不到這件事。

他唯一能做的,也只是加強防控防沉迷機制,省得被外界指責批評遊戲運營方不負責。

先站住輿論高地!

這樣真出了什麼事,輿論也不會一股腦全甩鍋給遊戲廠商,認為監管防護措施不到位。

至於剩下的……

那就全憑玩家自律了!

再嚴格的防沉迷機制,再強的防護措施,也無法做到盡善盡美,總能找到辦法繞開限制。

除非打遊戲的過程中,全程開啟攝像頭,確定玩家身份進行人臉識別。

但這怎麼可能?

即使遊戲廠商具備相關的技術,法律法規也不允許遊戲公司肆意侵犯玩家隱私。

所以潘圖也沒多想。

完成防沉迷系統的加固與優化後,趁著暑假還沒結束,他趕緊發布了《狗熊嶺》的公測正式版。

遊戲分兩個區服。

PC/模擬器客戶端,有專門的一個伺服器,無法與移動端互通匹配。

這是之前就說好的。

PC端玩家使用鍵鼠操控,相比於移動端玩家,領先優勢實在是太大了。

如果不做區分,將PC端玩家和移動端匹配進入同一對局,那移動端玩家肯定會體驗極差。

因此,潘圖選擇了「分池匹配」方案。

移動端與PC端,帳號數據可以共通繼承,卻不能在一起匹配遊玩,只能各玩各的。

這一舉措,獲得了玩家們的一致擁護。

8月28日。

趕在秋季新學期到來前兩天,《狗熊嶺》登陸各大應用商店,全面開放下載。

與此同時。

遠在鵬城的華特動漫,為了配合《狗熊嶺》遊戲公測,也啟動了規模龐大的宣發攻勢。

……

新游開服,必有一群嘗鮮玩家蜂擁而至。

高驍便是如此。

作為一名在校大學生,他每天除了上課就是窩在寢室打遊戲,什麼遊戲都玩。

市面上每出現一款新遊戲,他和舍友們都會去嘗嘗鹹淡。

別問,問就是太閒了。

大專是這樣的,別指望大夥有多上進好學,如果真上進好學,也不至於考進大專。

新學期剛開學,恰逢風暴工作室新游上線,高驍便和舍友們約好了一起去玩玩。

本來他是不感興趣的。

因為《狗熊嶺》這款遊戲,基於同名動畫改編,而《狗熊嶺》動畫又是「低齡幼稚」的代名詞。

他承認,自己小時候確實很愛看這類動畫片。

可現在他都讀大學了!

堂堂大學生,怎麼可能跑去玩這種「低齡幼稚」動畫改編的遊戲呢?

可架不住舍友一個勁地勸說,還給高驍看了《狗熊嶺》測試服相關的視頻切片。

好吧,高驍心動了。

從網上流出的測試服爆料來看,這遊戲雖然是《狗熊嶺》改編,卻沒有想像中那麼低齡幼稚。

貌似玩法還挺有趣?

反正閒著也是閒著,再加上舍友盛情邀請,高驍也不好拒絕,索性就下載了《狗熊嶺》PC客戶端。

轉眼就到了中午十二點。

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