第517章 大傻春初見狗熊嶺(1/2)
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完全杜絕未成年玩家沉迷於自家遊戲,這種事潘圖做不到。
不止是他。
整個遊戲行業,全都做不到這件事。
他唯一能做的,也只是加強防控防沉迷機制,省得被外界指責批評遊戲運營方不負責。
先站住輿論高地!
這樣真出了什麼事,輿論也不會一股腦全甩鍋給遊戲廠商,認為監管防護措施不到位。
至於剩下的……
那就全憑玩家自律了!
再嚴格的防沉迷機制,再強的防護措施,也無法做到盡善盡美,總能找到辦法繞開限制。
除非打遊戲的過程中,全程開啟攝像頭,確定玩家身份進行人臉識別。
但這怎麼可能?
即使遊戲廠商具備相關的技術,法律法規也不允許遊戲公司肆意侵犯玩家隱私。
所以潘圖也沒多想。
完成防沉迷系統的加固與優化後,趁著暑假還沒結束,他趕緊發布了《狗熊嶺》的公測正式版。
遊戲分兩個區服。
PC/模擬器客戶端,有專門的一個伺服器,無法與移動端互通匹配。
這是之前就說好的。
PC端玩家使用鍵鼠操控,相比於移動端玩家,領先優勢實在是太大了。
如果不做區分,將PC端玩家和移動端匹配進入同一對局,那移動端玩家肯定會體驗極差。
因此,潘圖選擇了「分池匹配」方案。
移動端與PC端,帳號數據可以共通繼承,卻不能在一起匹配遊玩,只能各玩各的。
這一舉措,獲得了玩家們的一致擁護。
8月28日。
趕在秋季新學期到來前兩天,《狗熊嶺》登陸各大應用商店,全面開放下載。
與此同時。
遠在鵬城的華特動漫,為了配合《狗熊嶺》遊戲公測,也啟動了規模龐大的宣發攻勢。
……
新游開服,必有一群嘗鮮玩家蜂擁而至。
高驍便是如此。
作為一名在校大學生,他每天除了上課就是窩在寢室打遊戲,什麼遊戲都玩。
市面上每出現一款新遊戲,他和舍友們都會去嘗嘗鹹淡。
別問,問就是太閒了。
大專是這樣的,別指望大夥有多上進好學,如果真上進好學,也不至於考進大專。
新學期剛開學,恰逢風暴工作室新游上線,高驍便和舍友們約好了一起去玩玩。
本來他是不感興趣的。
因為《狗熊嶺》這款遊戲,基於同名動畫改編,而《狗熊嶺》動畫又是「低齡幼稚」的代名詞。
他承認,自己小時候確實很愛看這類動畫片。
可現在他都讀大學了!
堂堂大學生,怎麼可能跑去玩這種「低齡幼稚」動畫改編的遊戲呢?
可架不住舍友一個勁地勸說,還給高驍看了《狗熊嶺》測試服相關的視頻切片。
好吧,高驍心動了。
從網上流出的測試服爆料來看,這遊戲雖然是《狗熊嶺》改編,卻沒有想像中那麼低齡幼稚。
貌似玩法還挺有趣?
反正閒著也是閒著,再加上舍友盛情邀請,高驍也不好拒絕,索性就下載了《狗熊嶺》PC客戶端。
轉眼就到了中午十二點。
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