第482章 寶可夢卡牌(2/2)
幸虧劉瑞不在公司,否則聽到陳海這話,肯定會當場擼起袖子搏命。
你乾的破事,憑什麼讓我來挨罵,讓我的族譜升天?
「還是別刺激他了。」
潘圖擺了擺手,示意陳海別太過分,這話讓劉瑞聽到,真給他氣吐血了怎麼辦?
「言歸正傳,還是來說說《神奇寶貝》吧!」
「我把你叫來幫忙,其實是想讓你基於我提供的玩法思路,設計一套《神奇寶貝》實體卡牌……」
這個思路,很早就有了。
早在《神奇寶貝》立項之初,潘圖就對大夥說過,這款遊戲可以做一套類似《遊戲王》的卡牌玩法。
只不過,那時候潘圖的重心還是放在遊戲本體上。
所以他只是起了個頭,並未順著這個思路深入拓展,也沒有付諸行動。
現在遊戲已經發布了。
TV動畫也在緊鑼密鼓的製作之中,即將登陸霹靂霹靂視頻網站進行首播。
隨著各項布局漸入正軌,在《神奇寶貝》TV動畫開播之前,潘圖打算把這套「寶可夢卡牌」玩法給做出來。
本來他準備找劉瑞幫忙,可劉瑞在家閉關當縮頭烏龜,根本叫不來。
於是,他才找上了相對靠譜一些的陳海,討論研究這套卡牌玩法的可行性與規則優化改動。
潘圖有大致的方案。
這套方案,來源於他曾經玩過的原版寶可夢卡牌。
只不過時隔太久,再加上他當時主玩《遊戲王》,對寶可夢推出的卡牌不感興趣,所以玩得比較少,相關規則及玩法也都快忘了。
他只記得。
原版的寶可夢卡牌,應該是包含了三類卡牌,即寶可夢卡、能量卡和訓練家卡。
按照他這個「遊戲王牌佬」的粗暴理解。
寶可夢卡,可以簡單理解為《遊戲王》裡面的怪獸卡,各種屬性、等階的怪獸!
能量卡,類比裝備卡?
訓練家卡,這個比較關鍵,囊括的細分品類也比較多,既有場地魔法卡的效果,也有各種陷阱卡的效果。
「那不是跟《遊戲王》差不多嘛?」陳海琢磨道。
「大體上差不多!」
潘圖解釋道:「但玩法規則上,還是有很大的差別,比如說勝負判定,這就比較特殊……」
寶可夢卡牌,沒有玩家血量(HP)這個說法。
一場對局的勝負,不是看誰先把對方血量打空,而是根據誰先拿完「獎賞卡」來判定。
通過攻擊敵方玩家的寶可夢,使敵方寶可夢的剩餘HP小於等於0陷入「昏厥」,可以拿走一張獎賞卡。
「我大概聽懂了。」
陳海若有所思道:「本質上還是走經典卡牌對戰的路子,只不過融入了一些全新的概念。」
「對,其實規則不難。」
潘圖解釋道:「你先根據我的要求,安排畫師繪製一批寶可夢卡牌,然後交給印刷廠印製出來。」
先小批量印一些卡!
這些卡的流通範圍,僅限於江城及周邊幾個省市區,進行小範圍試點。
如果反響較好,玩家可以接受這種玩法規則,那就再加印一批新卡,拓展寶可夢卡組的多樣性。