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第480章 開創新品類?(2/2)

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這就純屬腦補了。

按理說,這種無憑無據的推論,劉瑞隨隨便便就能反駁。

可《神奇寶貝》在霓虹市場取得的成績,實在是太過亮眼矚目,太反常且難以理解了。

在這款遊戲面前,潘圖所謂的「腦補臆測」,一下就有了充分的論證依據,變成了鐵一般的事實。

或許,潘圖是對的?

霓虹那地方的玩家,真就特別喜歡《神奇寶貝》這種捉寵、養成、對戰的休閒玩法?

這種喜愛,甚至到了一種病態痴迷的程度?

「算了,這不重要。」

劉瑞釋懷道:「不管他們為什麼喜歡,總之這是好事,天大的好事!」

誰會嫌遊戲玩家多呢?

《神奇寶貝》越火,海外成績越好,玩家規模越大,也就意味著這款遊戲越成功。

一款如此成功的手遊,而且還是免費內購制網遊……

劉瑞都不敢想,這遊戲的首月全球流水會有多麼誇張,風暴網絡能從中攫取多少利潤。

這下真賺麻了!

一想到公司極有可能,又誕生一款年營收百億級的「長青」爆款熱游,他就很佩服潘圖。

同樣是遊戲製作人,潘圖的腦袋瓜怎麼就這麼好使呢?

寵物養成這個題材,大夥都不看好,甚至覺得這題材十分辣雞,根本沒什麼可玩性和市場前景。

結果被他一頓改造。

《神奇寶貝》橫空出世,不僅拔高了「寵物養成」題材的成績上限,更是創造了一個全新的遊戲細分品類。

沒錯!

隨著《神奇寶貝》的發布,行業內逐漸達成了一個共識。

單純的寵物養成、角色扮演、動作冒險,難以精確描述概括《神奇寶貝》這款遊戲。

於是,大夥專門為《神奇寶貝》構思了一個細化分類,即「神奇寶貝類」遊戲。

該分類的名稱就叫「神奇寶貝」!

這有點像當初《惡魔之魂》發布後,因其玩法機制特殊,迥異於其他動作冒險遊戲,所以行業內專門搞了個「類魂」的細化分類一樣。

類魂遊戲是動作遊戲嗎?

是的!

但類魂遊戲有一套迥異的玩法機制,區別於其他動作遊戲,所以單獨對其劃分品類。

《神奇寶貝》也一樣。

大致上,這款遊戲可以劃入「模擬養成」這個大分類。

但是《神奇寶貝》玩法機制,與其他的模擬養成遊戲區別很大,構成了一套獨立的體系。

為了區分,業內人士乾脆就做了定義:只要包含捕捉、養成、對戰三項要素,即可劃為「類神奇寶貝」遊戲。

屬於是開山鼻祖了!

雖然該細化分類下,暫時只有《神奇寶貝》這一款遊戲。

但不出意外的話,以後肯定會有越來越多遊戲廠商,嘗試進軍該領域,推出各種「類神奇寶貝」新游。

只不過……

這個分類跟風容易,但真想做大做強,那就有點麻煩了!

在地球上,類魂遊戲千千萬,同類型的爆款大作層出不窮。

可潘圖從來沒聽說過,有哪些寶可夢類型的遊戲,順利做大做強……

難道都被老任起訴了?

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